Читаем Энциклопедия игр полностью

Необходимо задержать масть одного из ваших противников, кроя козырем, даже если он у вас один, чтобы помешать другому противнику сбыть плохие карты, что он обязательно сделает, если вы не прервете масть.


Не следует при слабых картах затевать смелую игру, в особенности когда поэнов немного. В этом случае нужно внимательно следить за манерой игры тех игроков, с которыми вы играете постоянно. Вовсе немногие из игроков имеют особую манеру игры, знание которой даст вам постоянный перевес над ними. Одни показывают масть выходом с туза, другие же сделают это только в крайнем случае, поэтому нужно стараться скрыть свою манеру и заставить противников вредить друг другу. В особенности умение игрока выказывается в первой части талии. Достаточно сосредоточить внимание и напрячь память, и ловушки и обман уступают место действительности.


Когда вы ясно видите, что игра разделилась между вами и вашими противниками, старайтесь скрыть свою игру. Но если у вашего партнера хорошая игра, играйте как можно яснее.


Не следует пренебрегать никакими средствами, чтобы удержать тенас, хотя в некоторых случаях бывает нужно пожертвовать выгодой положения.

Старайтесь судить по аналогии. Таким образом можно научиться при необходимости видоизменять свою игру, потому что одна и та же манера игры, весьма хорошая при одних обстоятельствах, может быть очень плохой при других.

Есть несколько хитростей, которые позволят вам уверенно играть в вист.

Ходите с козыря, если их у вас 4 или 5 и, кроме того, хорошая игра. Отвечайте в масть вашего партнера, а не ваших противников.

Сами не играйте, а выждите момент, чтобы выйти в масть дамы и туза, которые у вас есть.

Не заходите с туза, если у вас нет короля.

Не играйте тринадцатую карту, если только не вышли все козыри.

Не кройте тринадцатую карту, если только не играете ее последней.

Если у вас остались одни маленькие козыри, начинать следует со старшего.

Если есть вероятность, что масть противников будет бить ваш партнер, не бейте ее.

Как можно дольше удерживайте старший козырь, чтобы иметь возможность заручиться им и отходить старшую масть.

Когда козырей много, прежде всего надо стараться откозырять, и наоборот, следует отхаживать сильные масти, если их мало.


Покер

Это широко распространенная старая карточная игра, в которую играют во всем мире. Нечто очень похожее на современный покер упоминается в летописи, относящейся к 1526 г. Вариантов игры в покер существует очень много, но все они сводятся к единым классическим правилам: для игры используется колода из 52 карт, старшинство карт идет по возрастанию, самой маленькой картой считается двойка, потом тройка и далее до туза.

В начале игры сдается по 5 карт. Из них могут сложиться следующие комбинации, старшинство которых идет по возрастанию: старшая карта, 1 пара, 2 пары, 3 карты одного значения, 5 последовательных карт, 5 любых карт одной масти, 3 карты одного значения с 2 картами другого значения, 4 карты одного значения, 5 последовательных карт одной масти, 5 последовательных карт одной масти начиная с туза.

Цель игры заключается в составлении комбинации, самой старшей среди комбинаций других игроков (рис. 32).

 Рис. 32. Одна из комбинаций в покере


В процессе игры игроки делают ставки. В центр стола кладут деньги или заменяющие их фишки. Они называются банком, коном или потом (рис. 33).

 Рис. 33. Набор для покера


В случае если игрок отказывается делать очередную ставку, он выбывает из игры и не может рассчитывать на выигрыш из банка.


Между ставками могут быть различные интервалы. Интервал ставок заканчивается после того, как всеми игроками были сделаны ставки одинаковой величины.


По окончании интервала ставок может производиться додача карт или их замена. После того как все ставки сделаны, игроки открывают свои карты, и от игрок, у которого на руках окажется самая старшая комбинация карт, забирает банк.

Игра в покер проходит в несколько этапов.

Перед тем как игрокам будут розданы карты, они делают первую ставку, называемую анте, и лишь после этого и раздается по 5 карт.

Затем проводятся жеребьевка и сдача карт по общим правилам карточных игр, описанным выше, и игроки по часовой стрелке делают ставки. Причем игрок может произнести слово «чек» и, не делая ставки остаться в игре, или слово «бэт» и открыть игру. Он также может сказать: «Делаю ставку», — и поставить на кон определенную сумму или оговоренное количество фишек.

В случае если первый игрок не открывает игру (не делает ставку), это может сделать следующий. Если сделать ставки отказались все игроки, то по предварительной договоренности либо происходит переигрывание, либо игра продолжается, но карты при этом досдаются или меняются.

Если же игрок открывает игру (делает ставку), то следующий игрок, произнеся слово «кол», может сделать ставку, равную ставке предыдущего игрока, или слово «рейз» — и положить в банк большее количество фишек, или «фоул» — и, сложив карты, отказаться от продолжения игры в ставок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг