Читаем Энциклопедия игр полностью

Игроки занимают свои места в соответствии с проведенной жеребьевкой или по договоренности сторон (рис. 35). Пары игроков определяет жребий. Пара играет роббер, состоящий из 2 партий. По окончании одного роббера снова проводится жеребьевка для определения пары на следующий. Три роббера составляют тур игры.

 Рис. 35. Процесс игры в бридж


В спортивном бридже пары формируются до начала игры и сохраняются на протяжении всей игры (сессии).

После того как игроки занимают свои места, наступает следующий ответственный момент — раздача карт. Сдающим является обладатель самой старшей карты. Он тщательно тасует карты, после этого соперник, сидящий справа, снимает колоду. Карты раздаются по одной, начиная с игрока, сидящего слева, до тех пор пока каждый игрок не получит по 13 карт. В то время как сдающий раздает карты, его партнер тасует вторую колоду и кладет ее перед собой. Следующую сдачу проводит игрок, который сидит слева от сдающего.


Игра проходит в 2 этапа — это торговля и розыгрыш. Торговля заключается в составлении контракта об обязанности игрока взять определенное количество взяток в паре с партнером, предложив самый высокий контракт.


Взятка состоит из 4 карт, которые поочередно сбрасывают на стол 4 игрока. Взятка является собственностью обоих партнеров, независимо от того, кто из них ее взял. Первым ходит игрок, взявший предыдущую взятку, выкладывая 1 карту. Остальные игроки ходят по часовой стрелке, также выкладывая по 1 карте. Каждый игрок должен отвечать картой той же масти. Если у него нет карты этой масти, можно положить любую, козырем перебивать не обязательно. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту в масти или козырь. Если козырей несколько, взятку забирает старший козырь.

Торговля начинается со сдающего и продолжается поочередно по часовой стрелке. Произнесенное игроком слово «пас» означает или отказ от участия в торговле, или отзыв. Отзыв — это объявление контракта (обязательство взять книгу — 6 взяток) и определенное количество взяток. Начинать торги можно на любом уровне и с любой масти. Предыдущую заявку можно перебить более высокой. Перебивать может заявка как соперника, так и партнера. После каждой заявки противник имеет право не допускать выполнения контракта, произнеся слово «контра». Игроки могут ответить на это: «Реконтра». Это слово означает обязательство реализовать этот контракт. Торговля заканчивается, когда после заявки звучат 3 паса — этот момент считается окончательным контрактом.

Затем следует розыгрыш, который начинается с разыгрывающего — того, кто первым объявил козырную масть, даже если контракт объявил его партнер. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего. Затем партнер разыгрывающего открыто кладет на стол свои карты, которыми распоряжается уже разыгрывающий.

После того как разыграно 13 взяток, делается запись в 2 столбца — «Мы» и «Они». Каждый столбец разделен горизонтальной чертой, под которой пишутся очки, объявленные по контракту, и премия за выигрыш роббера. Над чертой пишут все остальное, в том числе и премии за превышение контракта, недобор, контры, реконтры, малые и большие шлемы, короны и коронки.

Выигравшие 2 партии выигрывают роббер. Для того чтобы была выиграна партия, необходимо записать под чертой не менее 100 очков. Как только партия сделана, подчеркивают запись, которая находится под чертой, в том числе и те записи соперников (набранные очки), которые были сделаны в процессе игры. Для записи партии игра должна начинаться с нуля. Сторона, выигравшая 1 партию, считается «по партии», а сторона, еще не достигшая результата, считается «перед партией». Как только закончился роббер, производится расчет суммированием всех записей каждой из сторон (над чертой + под чертой). Разница этих сумм, которую делят на 100 с округлением до целого числа, и будет тем количеством вистов, которое выиграли или проиграли в данном роббере. Каждый партнер может выиграть данное количество вистов у своего контрпартнера.


Очки

Над чертой:

20 очков — за каждую взятку, объявленную в младших мастях (трефы, бубны);

30 очков — за каждую взятку, объявленную в старших мастях (червы, пики);

30 очков — за вторую и последующие взятки в игре без козыря;

40 очков — за первую взятку, объявленную в игре без козыря.


Под чертой только за объявленные взятки в выигранном контракте:

20 (без контры), 40 (с контрой) — за взятку в трефах и бубнах;

30 (без контры), 60 (с контрой) — за взятку в червах и пиках;

30 (без контры), 60 (с контрой) — за вторую и далее взятки без козыря;

40 (без контры), 80 (с контрой) — за первую взятку без козыря;

100 — за выигрыш первой партии;

100 — за выигрыш второй партии.

Реконтра удваивает контру.


Над чертой

Переборы (каждая взятка сверх заявленного контракта):

перед партией:

100 — с контрой, а без контры столько же очков, сколько и за взятки;

после партии:

200 — с контрой, а без контры столько же очков, сколько и за взятки.

Недоборы (взятки, недобранные для выполнения контракта):

перед партией:

50 (без контры), 100 (с контрой) — первая взятка;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг