Вариант, при котором пешки 1, 4, 7 размещаются на соответствующих полях в углу напротив игрока; пешки 2, 5, 8 — в соседнем с ним углу слева, а пешки 3, 6 и 9 — в соседнем справа. Цель игры — возвратить все пешки на соответствующие места в своем углу (рядом с игроком).
В этом варианте — иное исходное положение пешек и другая цель игры — получить максимальное количество очков, размещая все свои пешки как можно ближе к центру доски.
Пешки 1, 4, 7 каждый игрок устанавливает в своем углу на соответствующих полях; пешки 2, 5 и 8 — в ближайшем углу слева, а оставшиеся пешки 3, 6 и 9 — в ближайшем углу справа.
Правила движения пешек не меняются. Розыгрыш заканчивается, когда все пешки одного из игроков окажутся внутри большего из концентрических кругов на доске. Тогда подсчитывают очки, заработанные каждым игроком; их количество зависит от номера пешки и ее положения на доске.
За пешку, установленную на центральное поле, начисляют число очков, равное номеру пешки, умноженному на пять. За пешку, попавшую внутрь наименьшего концентрического круга на доске, количество очков определяется умножением номера пешки на три. Число очков за пешки, попавшие внутрь следующего, большего, концентрического круга, равно номерам пешек.
Пешки, попавшие внутрь только самого большого из концентрических кругов или вообще туда не попавшие, никаких очков не приносят.
За пешки, еще находящиеся на своих исходных полях, начисляются штрафные (отрицательные) очки, равные номеру пешки, умноженному на два.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
При игре втроем или вчетвером центральное поле считается несуществующим.
■ Сальта
Разработана в 1899 году гамбургским музыкантом Карлом Бюттенбахом. В начале XX века игра приобрела популярность в Германии, перед первой мировой войной распространилась по всей Европе, а затем была забыта.
Реквизит.
Шахматная доска 10×10 (100 полей, черных и белых) и 30 пешек (по традиции поровну красных и зеленых). Все пешки особо отмечены в трех мастях: «солнца», «луны» и «звезд», а также пронумерованы от одного до пяти в каждой из мастей.Для записи партии все черные поля обозначены числами (рис. 80). На этих полях и проводится игра.
Расстановка пешек на доске перед началом игры представлена на рис. 81.
Начинает играющий зелеными, затем ходы делаются поочередно.
За один ход любая пешка может продвинуться на одно свободное поле вперед или назад по диагонали (по черным полям).
Если пешка во время своего хода может перепрыгнуть через пешку противника на свободное поле за ней (по прямой линии), она должна это сделать. Можно напомнить об этом партнеру словом «сальта!» (прыгай!).
Пешки друг друга не бьют.
Выигрывает тот, кто первым расставит свои пешки на исходных полях противника (с учетом обозначений на пешках).
■ Решетка
Современная игра, разработанная в 1965 году американским математиком Стивеном Барром.
Реквизит. Специальная доска и шесть пешек (три белые и три черные). Доска перед началом игры выглядит так, как показано на рис. 82.
Игра идет только на белых полях доски. Игроки ходят попеременно.
Каждой пешке за один ход разрешается продвинуться на соседнее поле — по вертикали, горизонтали или диагонали. Пешки не перепрыгивают друг через друга и не бьют пешек противника.
Выигрывает тот, кто первый разместит свои пешки на трех исходных полях противника.
Вместо трех, у каждого игрока имеется семь пешек, расположенных на белых полях крайних рядов доски. Остальные правила игры остаются прежними.
В решетку также можно играть, введя правило боя пешек (при входе своей пешкой на поле, занятое пешкой противника). В таком случае цель игры — побить все чужие пешки.
■ Прыгуны
Современная игра, особенно популярная в США; распространена также и в других англоязычных странах.
Реквизит.
Специальная доска и 24 пешки (по 12 белых и черных).Доска с пешками в исходном положении представлена на рис. 83.
Рис. 83
Начинают белые.
Пешки самостоятельно не ходят, а только прыгают через свои пешки или пешки противника на свободное поле, по вертикали или горизонтали (но не по диагонали). За один ход пешка может перепрыгнуть через несколько пешек, стать на соседнее свободное поле и снова прыгнуть, сменив, если нужно, направление прыжка.
Вынужденных ходов не существует. Отказываться от своего хода нельзя.
Например, в ситуации, представленной на рис. 84, черная пешка (обозначена стрелкой) за один ход может попасть на поле, помеченное крестиком, сначала прыгнув через одну свою пешку (по горизонтали), а затем, изменив направление, через три своих и снова — через две пешки противника.
Рис. 84
Пешки друг друга не бьют.
Выигрывает тот, кто первым поставит все свои пешки на поля, где перед началом игры находились пешки противника.
■ Так-тикль
Современная игра, имеет хождение в Германии, Австрии и некоторых других странах.