Читаем Энциклопедия игр полностью

За один ход одинокая пешка может переместиться на одно поле в любую сторону, по горизонтали или вертикали (но не по диагонали). Если игрок ходит с поля, где стоит больше чем одна пешка, то первая пешка движется на одно, вторая — на два, третья — на три и четвертая — на четыре поля. Если на исходном поле стояли не только свои пешки, то ходят, естественно, только пешками своего цвета. Ход многими пешками с одного поля заканчивается, когда все свои пешки станут на новые поля, или дойдут до края доски, или дойдут до поля, на котором уже находятся четыре другие пешки. Только королем можно ходить самостоятельно с поля, где находится несколько пешек, отрываясь от своих пешек.

Если в результате группового хода последняя пешка появится на поле и там после этого окажется по одной или по две свои и чужие пешки, игрок, сделавший этот ход, бьет пешку (или пешки) противника.

Король, заходя на поле (самостоятельно или как последняя по счету пешка при групповом ходе), на котором стоят одна, две, три либо четыре пешки противника, всегда их бьет.

Короля может сбить одиночная пешка, заходя на поле, занятое королем, или используя его как промежуточное при групповом ходе.

Примеры возможных ходов и их результаты показаны на рис. 71.

Рис. 71

Белый король и белая пешка перемещаются от c5 на сб (пешка) и c7 (король) — белый король бьет черные пешки на поле c7.

Четыре белые пешки с c7 перемещаются по вертикали на поля e6, e5, e4 и e6. Белая пешка бьет черную на этом последнем поле e3. Другой вариант: четыре белые пешки с e7 идут по горизонтали на f7, g7 и h7. Так как это уже край доски, на поле h7 окажутся две белые пешки, которые собьют две черные, стоявшие на этом поле.

Три белые пешки с поля b3 перемещаются горизонтально на c3, d3 и e3. Белые своей последней пешкой бьют черную на e3 (но не бьют соседнюю пешку на d3, так как движение пешки не закончилось на поле d3).

Три белые пешки с поля d6 перемещаются вертикально на d5, d4 и d3, и на этом последнем поле белая пешка бьет черную. На исходном поле d6 осталась одна черная пешка.

Две белые пешки с g5 перемещаются горизонтально на f5, e5, сбивая по пути черного короля (хоть это и не окончание хода, но для боя короля данное ограничение не имеет силы). Если бы очередность хода принадлежала черным, их король с f5, переместившись на g5, сбил бы там обе белые пешки.

Три черные пешки с c7 могут переместиться горизонтально вправо (только все три на поле d7, так как поле e7 уже занято).

Те же черные пешки с c7 могут переместиться по вертикали на c6, c5 и c4 и сбить белого короля на c5 (хотя рядом стоит собственная пешка — бьют всегда короля).

Выигрывает тот, кто собьет короля противника.

Игра заканчивается вничью, если:

у обеих сторон на доске остались только короли;

сделано пятьдесят ходов, в которых никто не сбил ни одной пешки;

у одной стороны на доске только король, которому некуда ходить (патовое положение; король может пойти только на поля, где его убьют).

■ Мосты

Традиционная чешская игра («криз-краз»), известная также в США под названием «гэйл» — по фамилии математика Гэйла, популяризатора этой игры.

Реквизит. Специальная доска, по 12 белых и черных пешек в виде удлиненных цилиндров, соответствующих по длине расстоянию между полями доски (рис. 72).

Рис. 72

Правила игры

Игру начинают белые. На первом этапе соперники поочередно выставляют на доску свои пешки, соединяя ими соседние поля своего цвета по горизонтали или по вертикали.

Когда все пешки окажутся на доске, наступает второй этап — игрок снимает свою пешку и переставляет ее на другую часть доски, снова соединяя два соседних поля своего цвета — по вертикали или горизонтали.

Выигрывает тот, кто первый построит мост — непрерывную ломаную линию, соединяющую верхний и нижний (для белых) или левый и правый (для черных) края доски.

Доска в конце игры (победили черные) представлена на рис. 73.

Рис. 73

■ Хекс (цепь)

Современная игра, разработанная датским поэтом и инженером Питом Хейном в 1942 году, особенно популярна в Дании (под названием «полигон»). В 1948 году вторично изобретена в США Дж. Нэшем из Принстауна.

Реквизит. Специальная доска и 122 фишки (по 61 белых и черных). На рис. 74 показана доска для игры.

Рис. 74

Правила игры

Цель игры — выставить свои фишки на доске так, чтобы они соединили два края доски непрерывной цепью.

Начинают игру белые, а затем фишки выставляются по очереди.

Раз выставленная на доску фишка уже не меняет своего положения. Фишки не бьют друг друга.

Четыре угловые поля доски считаются принадлежащими как белым, так и черным.

Можно условиться (что изменяет стратегию игры) о том, что белые не имеют права своим первым ходом занять центральное поле.

Расположение фишек в конце игры (выиграли черные) — на рис. 75.

Рис. 75

■ Хальма

Игра разработана в 1883 году Джорджем X. Монксом из Бостона и очень быстро распространилась, найдя своих почитателей во всех странах мира. Упрощенный вариант хальмы — это известные всем «уголки».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения
Для юных математиков
Для юных математиков

Вниманию юного, и не очень, читателя предлагается книжная серия, составленная из некогда широко известных произведений талантливого отечественного популяризатора науки Якова Исидоровича Перельмана.Начинающая серию книга, которую Вы сейчас держите в руках, написана автором в 20-х годах прошлого столетия. Сразу ставшая чрезвычайно популярной, она с тех пор практически не издавалась и ныне является очень редкой. Книга посвящена вопросам математики. Здесь собраны разнообразные математические головоломки, из которых многие облечены в форму маленьких рассказов. Книга эта, как сказал Я. И. Перельман, «предназначается не для тех, кто знает все общеизвестное, а для тех, кому это еще должно стать известным».Все книги серии написаны в форме непринужденной беседы, включающей в себя оригинальные расчеты, удачные сопоставления с целью побудить к научному творчеству, иллюстрируемые пестрым рядом головоломок, замысловатых вопросов, занимательных историй, забавных задач, парадоксов и неожиданных параллелей.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют 20-м годам двадцатого века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг