Читаем Эрановум полностью

Выдыхаю, подхожу вплотную к стене, прицеливаюсь носком правой ноги на первый выступ, а руками хватаюсь немного выше головы. Поднимаюсь и тут же левый носок ставлю во впадину. Это действительно не так просто, как кажется. Я хватаюсь руками еще выше и чувствую под пальцами холодные влажные камни пещеры – все как взаправду. К своему удивлению, я довольно быстро поднимаюсь к большому выступу. Я опираюсь на него обеими руками, а ногами помогаю себе взобраться на него. Теперь нужно перепрыгнуть на другую сторону. Смотрю вниз и с ужасом понимаю, что расстояние, которое я лезла вверх увеличилось раза в три не меньше. Под выступом образовалась пропасть. Напоминаю себе, что это не более, чем созданная картинка для нашего распределения, но черт возьми, как же она похожа на реальную. К тому же Лисса рассказывала, что боль вполне себе настоящая. И что же в таком случае будет, если я промахнусь и шмякнусь о дно пещеры с такой высоты? И думать страшно. Что ж, глаза боятся, а руки делают! Ну или ноги в данном случае. Хочется верить, что прошлое в акробатике не пропало даром и сейчас оно меня не подведет, хотя и прошло много времени с тех пор, как я последний раз занималась ею. Отхожу назад и насколько это возможно разгоняюсь. Прыгаю. Зажмуриваясь, я почти лечу над пропастью и ощущаю ветер в ушах. Я приземляюсь неправильно – на ладони и колени. Они горят от боли. Я поворачиваю руки ладонями вверх и вижу, что содрала кожу до крови. Основателей явно не слишком беспокоит безопасность при прохождении созданных реальностей. Отряхнувшись, я вижу впереди сияющий мох, а рядом с ним извивающуюся коричневую змею. Только не это! С самого детства змеи наводят на меня парализующий страх даже когда, просто смотрю на них, а тут я должна лезть чуть ли не в кольцо пресмыкающегося, чтобы забрать то, за чем пришла.

Я смотрю на змею, оцепившую схистотегу и понимаю, что нужно решаться, иначе плакал мой шанс на призвание в схиты. К счастью, змея не выказывает агрессии, а значит, самое верное, что могу сделать – это не напугать ее. Стараясь не обращать внимание на подступившую нервную тошноту, я медленно передвигаюсь в сторону растения. Кажется, что я даже дышать перестала. Я будто отключила в этот момент сознание или вышла из собственного тела и теперь просто механически приближаюсь к цели. Присаживаюсь на корточки, а затем очень медленно тяну руку и неаккуратно сгребаю схистотегу. Толстое чешуйчатое создание мгновенного скручивается кольцами и раскрывает пасть, из которой вырывается, пробирающее до мурашек, шипение. Я столбенею от ужаса. Мне кажется, что вот-вот змея нападет на меня, но этого не происходит. Созданная реальность распадается и передо мной возникает совсем другая картинка.

После того, как я думала, что змея наброситься, мне не удается сдержать рвоту. Даже не успев осмотреться, я складываюсь пополам и блюю. Следом, барабанной дробью начинает стучать в висках боль, и я рефлекторно прижимаю ладони к голове, будто это поможет избавиться от неприятных ощущений. Наконец, встаю. Мне кое-как удается привести себя в порядок. Теперь я нахожусь в сером коридоре с редким освещением, которое едва позволяет осмотреть пространство на ближайшие пару метров. В этот раз я здесь одна. Начинаю неуверенно двигаться вперед и слышу только эхо моих собственных шагов в оглушающей тишине. Коридор расходится на еще два таких же одинаковых. Навскидку, выбираю левый. Пройдя совсем немного, я снова оказываюсь перед выбором, а после еще раз. «Лабиринт» – отчетливо звучит в голове. Понятия не имею для чего я здесь, но ясно одно – нужно найти выход. Еще давно, я слышала, что самый лучший способ выбраться из лабиринта – это применить правило левой руки, то есть надо идти, все время держась левой рукой за стену, тогда рано или поздно выйдешь из него. Я прикладываю левую ладонь к прохладной стене и двигаюсь вперед. Спустя какое-то время передо мной появляется дверь. Недолго думая, открываю ее и похоже, что оказываюсь в одном из помещений Эрановума. На стене цифровая схема лабиринта с горящими красными точками, в тех местах, где я повернула.

– Убери те, что не соответствуют, – раздается голос позади меня. Я оборачиваюсь и вижу проекцию Сандра.

Я внимательно смотрю на изображение и замечаю лишнюю красную точку. Как только, касаюсь ее, она тут же исчезает. Таким образом, по памяти убираю три из них и добавляю одну.

Эта реальность сменяется другой. Под ногами трава, а над головой светит яркое солнце. Как же я скучаю по нему. Я припадаю к сырой земле, впиваюсь в нее пальцами и ощущаю приятную рыхлость. В нос ударяет запах влажной травы, какой бывает после дождя. Появление проекции молодого человека спускает с небес на землю. Я его видела и не раз, но вот имени не знаю. Он невысокий, коренастый с каштановыми курчавыми волосами и очень большими для его роста руками. Он представляется Эриком.

– Что я должна делать? – спрашиваю я.

– Оглянись и подумай, – отвечает он.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Книга Балтиморов
Книга Балтиморов

После «Правды о деле Гарри Квеберта», выдержавшей тираж в несколько миллионов и принесшей автору Гран-при Французской академии и Гонкуровскую премию лицеистов, новый роман тридцатилетнего швейцарца Жоэля Диккера сразу занял верхние строчки в рейтингах продаж. В «Книге Балтиморов» Диккер вновь выводит на сцену героя своего нашумевшего бестселлера — молодого писателя Маркуса Гольдмана. В этой семейной саге с почти детективным сюжетом Маркус расследует тайны близких ему людей. С детства его восхищала богатая и успешная ветвь семейства Гольдманов из Балтимора. Сам он принадлежал к более скромным Гольдманам из Монклера, но подростком каждый год проводил каникулы в доме своего дяди, знаменитого балтиморского адвоката, вместе с двумя кузенами и девушкой, в которую все три мальчика были без памяти влюблены. Будущее виделось им в розовом свете, однако завязка страшной драмы была заложена в их историю с самого начала.

Жоэль Диккер

Детективы / Триллер / Современная русская и зарубежная проза / Прочие Детективы