Упражняйтесь, запуская карту БУМЕРАНГОМ, пока не сможете бросать чисто и точно. При правильном исполнении эта демонстрация вызывает восхищение вашим искусством. На первых порах, скорее всего, у вас будут и неудачи, но, уловив суть движения при БРОСКЕ КАРТЫ, БУМЕРАНГ вы освоите легко и быстро.
КАРТЫ С "ДЖИННОМ"
Введение
В отличие от фокусов с обычными картами фокусы категории «Джинн» требуют карты особого типа.
Поскольку работа с этими картами мало отличается от работы с обычными, мы включили фокусы с картой «Джинн» в этот раздел. Хотя с помощью такой карты можно показать несколько фокусов, каждый из них зависит только от одного простого, но обманного движения. Хотя все эти фокусы великолепны, вам не следует показывать более одного фокуса такой категории за представление. Лучше, чтобы несколько фокусов с «Джинном» покоились в вашем арсенале, чтобы на следующем представлении вы могли прибегнуть к другому фокусу такого типа.
Это заставит аудиторию гадать, чего же от вас можно ожидать — очень важный элемент любого магического представления. Если пожелаете, воспользуйтесь фокусом с «Джинном» в качестве вводного или же вставьте его в середину программы обычных карточных фокусов в качестве интерлюдии, что поможет вам разнообразить представление.
Карты с «Джинном» и процедуры их исполнения были специально разработаны для этого учебника, и это означает, что для большинства зрителей они будут совершенно новыми. Вы, как исполнитель, получаете заметное преимущество перед аудиторией с самого начала представления — так воспользуйтесь этим преимуществом!
Вы можете заказать карты «Джинн» в местной типографии, печатающей карты. Поскольку в большинстве фокусов зрителю предлагается расписаться на такой карте, желательно заказать их несколько. Приблизительно двадцать полукарт прослужат вам достаточно долго.
Джинн из лампы
В базовых, основных вариантах фокусов с картой «Джинн» вам нужна только эта карта. Фокус заключается в том, что Джинн таинственно появляется из волшебной лампы Аладдина.
ВПЕЧАТЛЕНИЕ
(А) Вы демонстрируете колоду карт, перехваченную резинкой. На верхней карте изображена лампа, из которой вырывается клуб дыма, но Джинна нет.
(В) Пояснив, что зрители видят волшебную лампу Аладдина, вы предлагаете зрителю написать на лампе свои инициалы. Затем вы вынимаете карту из колоды и заявляете, что, когда бы Аладдин не потер лампу, из нее появляется Джинн.
(С) Держа карту лицом вниз в одной руке, вы трете лампу пальцами другой руки.
(D) После нескольких растирающих движений вы переворачиваете карту, показывая, что Джинн сам по волшебству появился в клубах дыма, а на лампе остались инициалы зрителя!
СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА
Основной трюк, а также все остальные трюки с картой «Джинн», зависит от простого естественного движения, которым вы подменяете одну карту другой. Мы называем это движение «мастерским». Вот объяснение этого фокуса и того, каким образом «мастерским движением» организуется чудо.
(Е) Специальная полукарта, на которой изображен пустой клуб дыма, показана на рисунке рядом с колодой полноразмерных карт. Чтобы составить колоду, вам хватит приблизительно десяти обычных карт.
(F) Перед выступлением на колоду укладывается полукарта, закрывающая на следующей карте облако, в котором видна голова Джинна.
(G) Затем на колоду надевается резинка, чтобы полукарта была крепко закреплена поверх колоды, а ее нижняя кромка была скрыта этой резинкой. Как только вы уложили полукарту и закрепили ее резинкой, верхняя карта колоды будет выглядеть как полноразмерная карта с лампой и пустым клубом дыма. Больше на ней ничего нет. Подготавливая колоду, воспользуйтесь только одной полукартой. Остальные сохраните про запас.
МЕТОДИКА И МАСТЕРСКОЕ ДВИЖЕНИЕ
1. Вы показываете колоду зрителям и просите одного их них поставить инициалы на лампе, изображенной на верхней карте.
2. А теперь наступила очередь «мастерского движения»: держа колоду в левой руке, как показано на рисунке, приподнимите пальцем правой руки тот конец карты, на котором изображена лампа с инициалами зрителя.
3. Затем ваша левая рука начинает переворачивать колоду, а пальцами правой вы начинаете вытягивать карту с Джинном.
4. Вот вид снизу в момент «мастерского движения»: зрители видят тыльную сторону колоды и не видят лица. Каждый из них уверен, что вы вытягиваете карту, на которой поставлены инициалы.