(В) Прикройте ваше предсказание полукартой с пустым клубом дыма, закрепите полукарту и замаскируйте кромку резинкой. Затем найдите в обычной колоде карт Двойку Пик и Шестерку Треф и выньте их.
(С) Положите Шестерку Треф поверх, a…
(D)…Двойку Пик снизу обычной колоды, а колоду — в футляр. Теперь вы готовы к представлению.
МЕТОДИКА
1. Начиная представление, положите колоду Джинна лицом вверх на стол и рядом с ней карандаш и колоду игральных карт. Поясните, что Джинна, живущего в лампе, наверно нет дома, поэтому попросите зрителя поставить свои инициалы на лампе верхней карты.
2. Возьмите карту с инициалами, применив «мастерское движение», то есть возьмите карту с предсказанием и положите ее лицом вниз на стол. Колоду Джинна отложите в сторону или положите в карман.
3. Попросите зрителя написать свое имя на рубашке карты Джинна. Пока он этим занимается, возьмите колоду игральных карт, выньте ее из футляра и положите на стол рядом с картой Джинна.
4. Затем предложите зрителю разделить колоду на две части. Скажите ему, что снять карты он может в любом месте по своему выбору. Попросите его положить верхнюю часть колоды по другую сторону карты Джинна.
6. Затем зритель должен положить карту Джинна лицом вверх на новую стопку (то есть он уложит ее поверх Шестерки Треф).
7. Затем предложите ему положить нижнюю часть колоды поверх карты Джинна, чтобы она затерялась в колоде. (Тем самым он положит Двойку Пик, которая лежала снизу колоды, поверх карты Джинна.)
8.
9. Скажите, что вам надо позвать на помощь Джинна, чтобы справиться с этим фокусом. Объясните, что Джинн всегда невидим, когда его нет дома, попытайтесь поймать его в воздухе и поймайте. Затем торжественно засуньте невидимого Джинна в колоду карт на столе.
10. Возьмите карандаш, приложите его к колоде и объявите: «Джинн очень умен, он умеет даже писать, если ему, конечно, дать карандаш». Прокатите карандаш по колоде, затем отложите его в сторону.
11. «Мы дали Джинну возможность написать нам послание. Теперь давайте найдем его и посмотрим, что он сделал». С этими словами вы раскладываете колоду на столе.
12. Вытолкните из колоды три карты: карту Джинна, карту под ней (А) и карту перед ней (В), как показано на рисунке.
13. Сейчас я переверну карту Джинна, и вы увидите, что он знает». Подписанная карта Джинна перевернута, и в клубе дыма написаны названия двух карт. Есть на ней и инициалы зрителя.
14. Когда вы перевернете еще и две соседние карты А и В, Шестерку Треф и Двойку Пик, то изумлению аудитории не будет предела.
КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ
Как и в предыдущем фокусе с картой Джинна, вытащив заранее подготовленную карту с предсказанием, вы можете позволить зрителю посмотреть на лицо колоды Джинна. Пока полукарта закреплена на месте и ее кромка прикрыта резинкой, зрители будут думать, что видят всего лишь вторую карту колоды Джинна. Но сначала убедитесь, взглянув на эту колоду, что резинка не сдвинулась и кромка полукарты не видна.
Вас спасает джинн
В этом фокусе с картой Джинна фокусник делает предсказание и записывает его в клубе дыма на карте Джинна. Когда предсказание не оправдывается, Джин магически исправляет ситуацию. Снова «мастерское движение» применяется вместе с Принудительным выбором карты из обычной игральной колоды.
СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА
До представления напишите название игральной карты, скажем, Тройки Треф, в облачке дыма на карте Джинна. Прикройте надпись полукартой и закрепите ее резинкой. Из обычной колоды карт выньте Тройку Треф и положите ее в колоду так, чтобы подготовить ее к выбранному вами способу Принудительного выбора.