ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Фокусник показывает колоду Джинна с резинкой вокруг нее. На верхней карте изображена лампа с клубом дыма, вырывающимся из нее, но Джинна нет. Зритель пишет свои инициалы на верхней карте колоды Джинна на лампе, и эту карту затем вынимают из колоды и кладут лицом вниз на стол. После этого зритель выбирает из колоды карту, берет ее в руки и кладет рядом с картой Джинна. Фокусник поднимает карту Джинна. Держа ее лицом вниз, фокусник несколько раз потирает пальцем лампу. Когда карту переворачивают, на ней таинственным образом появляется Джинн в клубе дыма и слова «Тройка Треф». Когда переворачивают выбранную карту, оказывается, что это Тройка Треф… ЧТО ДОКАЗЫВАЕТ ПРАВИЛЬНОСТЬ ПРЕДСКАЗАНИЯ ДЖИННА!
СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА
До представления напишите название любой карты, скажем, Тройка Треф, в облаке дыма на верхней карте колоды Джинна. Прикройте верхнюю карту полукартой и закрепите ее резинкой, надев ее на колоду. Затем просмотрите обычную колоду, найдите Тройку Треф и положите ее в вашу любимую позицию для Принудительного выбора. Годится любой из тех, что вы уже освоили по этой книге. На рисунках карта Принудительного выбора помечена X, чтобы вам легче было за ней следить. Положите колоду в футляр или просто на стол под рукой. Вы готовы.
МЕТОДИКА
1. Положите колоду Джинна лицом вверх на стол,
2. Возьмите в руку колоду Джинна и покажите пальцем на пустой клуб дыма на верхней карте со словами: «Джинна, который обычно находится в лампе, сегодня, видимо, нет дома». Затем предложите зрителю пометить карту своими инициалами, поставив их на лампе.
3. Получив подпись зрителя, возьмите надписанную карту из колоды Джинна
4. Отложите в сторону остальные карты колоды Джинна и возьмите в руки колоду обычных игральных карт. Предложите зрителю выбрать из нее любую случайную карту и навяжите ему в качестве выбранной карты Тройку Треф, применив один из способов Принудительного выбора. Попросите зрителя положить выбранную карту на стол рядом с картой Джинна.
5. Затем обратитесь к зрителю с предложением перевернуть карту Джинна, а вдруг Джинн хочет что-нибудь сказать зрителю. Карта перевернута, и зритель видит, что на ней появился в клубе дыма Джинн, говорящий: «Тройка Треф».
6. Зритель переворачивает игральную карту, выбранную им совершенно случайно, и убеждается, что предсказание Джинна верно!
КОММЕНТАРИЙ И ДОПОЛНЕНИЯ
В этой процедуре вы, удалив карту Джинна и положив ее на стол, позволяете зрителям посмотреть колоду Джинна, уложенную лицом вверх. Поскольку полукарта все еще лежит на своем месте и никаких надписей в клубе дыма нет, зрители примут ее за вторую карту Джинна. Вам же следует убедиться, что резинка не сдвинулась и все еще скрывает кромку полукарты. Если резинка сдвинется, то уберите колоду, не переворачивая ее лицом вверх. Взглянув на колоду, вы сразу поймете, как вам следует поступить.
Джинн между двумя картами
ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Этот фокус похож на фокус «Предсказание Джинна». Зритель ставит свои инициалы на лампе и вкладывает карту Джинна в середину колоды обычных игральных карт. Колода раскладывается перед зрителем, который видит не только Джинна, таинственно появившегося на карте с его инициалами, но и надпись на карте, обозначающую именно те две карты,
СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА
Кроме колоды Джинна, вам нужна колода обычных игральных карт.
(А) Напишите карандашом в облаке дыма на верхней карте колоды Джинна названия двух игральных карт. Предположим, что вы написали «Шестерка Треф» и «Двойка Пик». Теперь эта карта стала вашей картой с