Читаем Фришка 2 (СИ) полностью

— Их противники — преимущественно европейская коалиция «New World Order». Там тоже очень серьезный состав: реконструкторы, фехтовальщики, клуб пауэрлифтеров, но большинство все же обычные игроки. Девять кланов, общей численностью более восьми тысяч человек. Плюс прямо перед битвой они приняли еще десять кланов. Присутствовали на битве, конечно, не все, поэтому общая численность составила семь с половиной тысяч.

— Не хило. — Присвиснул Платон. — А у «Дружины» сколько было?

— Сто семьдесят два. Если не считать старика, хоббитов и женщину, то сто шестьдесят.

— Так-так, я, кажется, начинаю понимать… — Протянул Платон. — Я слушаю, Паш, рассказывай.

— Причина конфликта стара как мир — женщина. «Дружина» — весьма агрессивный клан. Они постоянно ищут, кого бы ограбить так, чтобы сделать это в рамках законов Срединной Империи. Лидер «Templars» попался на развод с участием девушки из «Дружины». В результате боя на арене с неравными ставками «Templars» проиграли и поняли, что их обманули. За несколько дней «Дружина» отдавила мозоли половине крупных кланов в Империи. Против них собрали коалицию «New World Order» и объявили войну, чего, похоже, те и добивались, начав в мелких стычках совершенно законно резать врагов прямо на улицах города. Лидеры коалиции, похоже, сообразили, что партизанская война с гораздо более подготовленным противником приносит куда больше ущерба, чем пользы, и поспешили закончить ее финальной битвой. «Дружинники» согласились, но по механике обоюдных условий смогли выбрать место боя и принять правило, при котором запрещается использовать магию и дистанционное оружие.

— И судя по тому, что вы хотите показать мне «Резню на мосту», выбрали узкое место и сыграли в триста спартанцев. — Высказал догадку Платон.

— Если не учитывать некоторые некрасивые нюансы с обеих сторон, то да. — Подтвердил Ремин. — «New World Order» построили передвижное деревянное укрепление, формально не нарушающее правил, и закатили его на мост, а «Дружина» с помощью нейтралов оградила забором границу боевой зоны со стороны коалиции, чтобы, когда те обратятся в бегство, успеть поубивать как можно больше народу.

— С укреплением ясно, а убивать убегающих зачем? Все равно победа, а бегство еще и штраф даст. — Не понял Платон.

— Руководство «Дружины» затеяло все это, чтобы, совершив как можно больше убийств, открыть ПвП-классы своим игрокам. К тому же с беглецов не возьмешь трофеев. А «дружинники» после боя прямо там сэконд-хэнд распродажу устроили.

— Ладно, включай. — Сказал Рукавицын. — Ситуацию я понял, морально подготовился.

По мере просмотра получасового ролика Платон все больше мрачнел.

— Мда, нас спасет только то, что все участники оказались там добровольно. Юридически нам предъявить нечего, на Леша прав, в дерьме искупают. Лучше бы ты, Паш, за ремий и имитатор деньгами взял. Дешевле было бы.

— «Мы намеренно завысим планку открытия ПвП-классов, чтобы игроки получали их только приблизившись к максимальному уровню ПвЕ-контента и были вынуждены сотрудничать друг с другом.» — Процитировал Каменев тезис из документации гейм-дизайнеров. — Ну че, Паш, завысил? Первая неделя игры, они из города два раза выходили за твоим ПвЕ-контентом. Зато насотрудничали — любо-дорого посмотреть.

Он включил момент, где красочно показывался строй «Дружины», стоящий на мертвецах.

— «Русские профессиональные убийцы на горе трупов мирных европейцев.» Из кадра получится отличный постер для рекламы Платон, я включаю youbute?

— Давай. — Махнул рукой Рукавицын.


Здравствуйте, уважаемые зрители и подписчики канала «TAG — Truth About Games». С вами снова я, Брендон. Этот выпуск снова посвящен игре «Freedom» или «Frishka», как свой проект называют сами разработчики. Несмотря на свой достаточно скромный онлайн, совершенно несравнимый с топами ММО, «Freedom» сейчас является форвардом индустрии и главным источником новостей и скандалов. Это всего через сорок дней после нашумевшего анонса на Worldwide Games и через шесть с момента запуска.

Перейти на страницу:

Похожие книги