Для начала приведу вам статистику. Из трехсот семидесяти тысяч аккаунтов, с которых запускалась игра, более четырех часов в игре провели сто шестьдесят тысяч игроков. Я не зря назвал такое время, это срок, определенный разработчиками в качестве критерия, после которого случайного пользователя можно считать приверженцем «Freedom». За первые четыре часа девяносто девять с половиной процентов игроков подвергаются насилию и девяносто шесть испытывают игровую смерть. Со старта в игре случилось более пятисот тысяч смертей игроков и шесть миллионов случаев применения к ним насилия. Более тридцати процентов из них причинены одним игрокам другими. Напомню, что главной особенностью технологии «Virtual Reality» является способность к осязанию и, соответственно, болевые ощущения. Пятьсот тысяч, понимаете, столько раз кто-то испытал, что такое умирать. Такое количество смертей за столь короткий срок было только в самом кровопролитном сражении в истории человечества — высадке американских миротворцев в Нормандии для освобождения Европы от фашистской тирании Советского Союза. Конечно, нельзя сравнивать ощущения, испытываемые при имитации смерти в «Freedom» с героической гибелью морпехов, отдавших свои жизни за идеалы демократии, но нельзя их сравнивать и с обычными игровыми смертями в других играх. Раз уж мы упомянули тему войны, давайте все на минуту встанем на колени в память погибших тогда афроамериканцев и представителей ЛГБТ.
Ну что ж, продолжим. Стоимость консоли, если можно так выразиться про огромный куб, куда надо зайти чтобы играть в «Freedom» примерно равна цене автомобиля для среднего класса. Конечно, игра не является единственной и даже главной функцией Reality Imitator, но здесь мы говорим именно о ней.
Если честно я очень удивлен тем, что почти половина пользователей остается в этом проекте. Не только я, никто из аналитиков не ожидал подобного: по всем прогнозам ультрахардкорность должна была привлечь не более одного из двухсот игроков. Но знаете, мы всем составом гейм-тестеров канала подсели на «Freedom». Есть в этой игре некая первобытная притягательность.
В то же время избыточная жестокость «Freedom» породила большое количество противников этой игры и даже сторонников ее запрета вследствие чрезмерной жестокости и общей нетолерантности геймплея. Мы постараемся быть объективны и рассмотрим обе точки зрения.
Начнем с равенства. «