Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Исходя из приведенного описания, можно сделать ряд выводов. Во-первых, нам требуется переменная для хранения числа ожидающих потоков считывания. Во-вторых, требуется переменная для хранения числа ожидающих потоков записи. В-третьих, нам нужна переменная для хранения числа выполняющихся в текущий момент времени потоков считывания. В-четвертых, нам нужен булев флаг, свидетельствующий о выполнении потока записи. И, наконец, нам требуются определенные примитивные объекты синхронизации, содержащие все перечисленные компоненты.

Поскольку имеется четыре тесно связанных между собой переменных, вызовы для выполнения их считывания и обновления следует поместить внутрь критического раздела или флага синхронизации. Мы будем использовать критический раздел, поскольку эти компоненты эффективнее. Итак, это будет первым объектом синхронизации. Первым шагом выполнения каждого из четырех описанных методов будет запрос критического раздела, последним - его освобождение. Однако вспомните, что методы, которые позволяют запустить поток считывания, могут блокироваться внутри подпрограммы. Если бы этот программный блок оказался между процедурами вызова и освобождения управляющего критического раздела, возникла бы тупиковая ситуация. Поэтому необходимо обеспечить, чтобы блокировка выполнялась снаружи, после того, как критический раздел освобожден.

Поскольку одновременно только один поток записи может быть активным, может показаться целесообразным поместить объект синхронизации, который ставит потоки записи в очередь, также в критический раздел, поскольку этот раздел может принадлежать только одному потоку. Однако на практике проще воспользоваться семафором. Причина этого проста: в действительности не требуется вызов объекта синхронизации, поскольку не существует подходящего места для его освобождения. Действительно, вы убедитесь, что придется дожидаться семафора в одном потоке и освобождать его в другом. Такой подход невозможен при использовании критического раздела: поток, обращающийся к критическому разделу, владеет им.

А каким должен быть объект синхронизации для потоков считывания? Больше всего подошли бы семафор или событие сброса вручную. Как и в предыдущем случае, лучше использовать семафор, поскольку применение объекта события привело бы возникновению проблем (при получении сигнала будут освобождаться только ожидающие его прихода потоки;

в данной реализации поток может находиться в состоянии, в котором он еще не вызвал подпрограмму WaitFor).

Код интерфейса создаваемого нами класса синхронизации TtdReadWriteSync приведен в листинге 12.1. Он содержит ряд приватных полей, которые будут использоваться в четырех основных методах.

Листинг 12.1. Интерфейс класса TtdReadWriteSync


type

TtdReadWriteSync = class private

FActiveReaders : integer;

FActiveWriter : boolean;

FBlockedReaders : THandle;

{семафор}

FBlockedWriters : THandle;

{семафор}

FController : TRTLCriticalSection;

FWaitingReaders : integer;

FWaitingWriters : integer;

protected

public


constructor Create;

destructor Destroy; override;

procedure StartReading;

procedure StartWriting;

procedure StopReading;

procedure StopWriting;

end;


Приватное поле FBlockedReaders семафора предназначено для ожидающих потоков считывания, а поле FBlockedWriters - для ожидающих потоков записи. Поле FController - основной компонент, обеспечивающий последовательный доступ к объектам (к сожалению, применение подобного механизма последовательной обработки необходимо для обеспечения того, чтобы каждый поток получал целостное и неискаженное изображение всего класса).

Код метода StartReading приведен в листинге 12.2.

Листинг 12.2. Метод StartReading


procedure TtdReadWriteSync.StartReading;

var

HaveToWait : boolean;

begin

{перехватить управление критическим разделом}

EnterCriticalSection(FController);

{если существует выполняющийся поток записи или хотя бы один ожидающий своей очереди поток записи, метод добавляет себя в качестве ожидающего метода записи, обеспечивая переход в состояние ожидания}

if FActiveWriter or (FWaitingWriters <> 0) then begin

inc(FWaitingReaders);

HaveToWait :=true;

end

{в противном случае он добавляет себя в качестве еще одного выполняющегося потока считывания и обеспечивает отсутствие состояния ожидания}

else begin

inc(FActiveReaders);

HaveToWait := false;

end;

{освободить управление критическим разделом}

LeaveCriticalSection(FController);

{при необходимости ожидания нужно выполнить следующее}

if HaveToWait then

WaitForSingleObject(FBlockedReaders, INFINITE);

end;


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT