Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Как и ранее, первоначальная задача состоит в перехвате управления критическим разделом. Затем, поскольку запись завершена, метод уменьшает значение счетчика активных потоков записи. Теперь выполняется проверка количества ожидающих потоков считывания. Мы входим в цикл, который уменьшает значение счетчика активных потоков считывания и освобождает семафор. Семафор, в свою очередь, освобождает от ожидания один поток считывания. Со временем, по завершении цикла, все потоки считывания будут освобождены и смогут считаться активными (обратите внимание, что они все будут использовать соответствующее обращение к методу StartReading). Если, с другой стороны, не существует никаких ожидающих потоков считывания, метод выполняет проверку на наличие каких-либо ожидающих потоков записи. Если такие потоки существуют, метод освобождает только один поток записи таким же образом, как уже было описано при рассмотрении метода StopReading. И, наконец, независимо ни от чего, метод освобождает управление критическим разделом.

Листинг 12.5. Метод StopWriting


procedure TtdReadWriteSync.StopWriting;

var

i : integer;

begin

{перехватить управление критическим разделом}

EnterCriticalSection(FController);

{запись завершена}

FActiveWriter := false;

{если имеется хотя бы один ожидающий поток записи, освободить их всех}

if (FWaitingReaders <> 0) then begin

FActiveReaders := FWaitingReaders;

FWaitingReaders := 0;

ReleaseSemaphore(FBlockedReaders, FActiveReadersr nil);

end

{в противном случае, при наличии по меньшей мере одного ожидающего потока записи, ему необходимо предоставить свободу действий}

else

if (FWaitingWriters <> 0) then begin

dec(FWaitingWriters);

FActiveWriter :=true;

ReleaseSemaphore(FBlockedWriters, 1, nil);

end;

{освободить управление критическим разделом}

LeaveCriticalSection(FController);

end;


Нам осталось рассмотреть только два метода: конструктор Create и деструктор Destroy. Код реализации этих методов показан в листинге 12.6.

Листинг 12.6. Создание и уничтожение объекта синхронизации


constructor TtdReadWriteSync.Create;

var

NameZ : array [0..MAXJPATH] of AnsiChar;

begin

inherited Create;

{создать примитивные объекты синхронизации}

GetRandomObjName (NameZ, ' tdRW.BlockedReaders' );

FBlockedReaders := CreateSemaphore(nil, 0, MaxReaders, NameZ);

GetRandomObjName(NameZ, 'tdRW.BlockedWriters');

FBlockedWriters := CreateSemaphore(nil, 0, 1, NameZ);

InitializeCriticalSection(FController);

end;

destructor TtdReadWriteSyhc.Destroy;

begin

CloseHandle(FBlockedReaders);

CloseHandle(FBlockedWriters);

DeleteCriticalSection(FController);

inherited Destroy;

end;


Как видите, конструктор Create будет создавать три примитивных объекта синхронизации, а деструктор Destroy будет, соответственно, их уничтожать.

Полный исходный код класса TtdReadWriteSync можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDRWSync.pas.

Алгоритм производителей-потребителей

Еще один многопоточный алгоритм, тесно связанный с проблемой потоков считывания и записи - алгоритм, решающий проблему производителей и потребителей.

Этот раздел адресован только тем программистам, которые работают в среде 32-раздядной Windows. Delphi I вообще не поддерживает многопоточную обработку, в то время как Kylix и Linux не предоставляют необходимых примитивных объектов синхронизации, с помощью которых можно было бы решить проблему производителей-потребителей.

В этой ситуации имеется один или более потоков, создающих данные (их называют производителями (producers)), которые будут использоваться или потребляться одним или большим количеством других потоков (называемых потребителями (consumers)). Как видите, эта задача тесно связана с алгоритмом потоков считывания-записи: потребителей можно считать потоками считывания данных, записанных производителями. Примером использования этого алгоритма может послужить программа потокового видео: в этом случае будет существовать поток, который загружает видео из какого-то Web-сайта, и поток, который воспроизводит загруженное видео. Ни один из этих потоков не должен беспокоиться о том, что должен делать второй.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT