2. Рейтинги привлекательности работодателей второй год подряд остаются стабильными в оценке узнаваемости бренда среди студентов.
3. Применяемые инструменты и практики по продвижению бренда банка опираются на экспертизу HR и не всегда соотносятся с реалиями бизнеса. Сотрудники бизнес-подразделений недостаточно вовлечены в работу с молодыми соискателями.
Поставленные задачи
:1. Создать инновационный диджитал-инструмент для продвижения бренда банка и его корпоративной культуры.
2. Привлечь к работе с молодыми специалистами сотрудников бизнес-подразделений банка.
3. Реализовать проект в рамках целевой группы численностью не менее 100 человек.
В качестве целевой аудитории
были задействованы:1. 300 студентов – отличников российских вузов, ставших участниками летней школы Фонда Владимира Потанина, победители Федеральной стипендиальной программы Фонда.
Потанинские стипендиаты – закрытое сообщество, за доступ к которому борются лучшие компании-работодатели на российском рынке. Это сообщество – не только источник кандидатов с высоким потенциалом, но и сильный канал коммуникации, необходимый для создания привлекательного бренда компании для молодых людей.
2. Сотрудники банка.
Авторами кейса и экспертным жюри, оценивающим финальные презентации, стали сотрудники бизнес-подразделений банка, а результаты краудсорсинга впоследствии были использованы в работе.
Реализация
Rosbank Teambreaking – диджитал-квест с главным призом – поездкой в г. Париж и посещением головного офиса
Каждый участник регистрируется, а потом скачивает и устанавливает на свое мобильное устройство приложение Rosbank Teambreaking.
В течение школьной недели участники неожиданно получают задачи в мобильном приложении, для решения которых нужно, бросив все, быстро встречаться с новой командой (каждое задание разбито на три части, каждый игрок получает лишь часть задания: чтобы его решить, обязательно нужно объединиться). Выполнение заданий приносит каждой команде определенное количество баллов. В приложении участники могут видеть свое место в турнирной таблице. Те, кто в финале окажется на первой строке, получат приз.
Продолжительность – пять дней.
• Встреча. Участники решают сложные математические примеры, чтобы узнать номер стола в главном зале базы отдыха, где они должны встретить членов своей новой команды.
• Квест. Ответ на первый вопрос указывает на место, где расположен следующий, и т. д. Вопросы на логику и об истории
• Головоломка. Задача с несколькими неизвестными и сложной логической цепочкой.
• Квиз. 10 вопросов об истории
• Кейс. Сложная аналитическая задача по предсказанию трендов финансового рынка.
Результаты
1. Разработано мобильное приложение для платформ iOS и Android, которое в дальнейшем будет использоваться как среди соискателей, так и среди сотрудников банка для повышения их вовлеченности.
На игру зарегистрировались 185 человек.
Установили (скачали) приложение 184 человека.
2. Финальный кейс разработали и предоставили сотрудники финансовой дирекции, вертикали рисков и вертикали комплаенса и постоянного контроля. 15 финальных презентаций проверял экспертный совет из 10 сотрудников банка. Три лучших решения были использованы сотрудниками в работе.
3. В игре приняли участие 159 человек из 300 участников школы.
Проект: «Электронная игра “Миссия выполнима! Доставка Короны Российской империи”»
Бронза в номинации «Столица» (2014)
Предпосылки
1. Проблемы в обучении персонала:
– отсутствие единой программы производственного обучения фельдъегерско-экспедиторского состава по всей филиальной сети;
– морально устаревшие программа и инструменты обучения производственного персонала;
– отсутствие инструмента для ознакомления работников непроизводственных подразделений со спецификой технологической цепочки предприятия.
2. Проблемы в адаптации персонала:
– большое количество новичков из производственного блока, увольняющихся до истечения испытательного срока, – около 30 %;
– отсутствие инструментов адаптации вновь принимаемых работников в электронном формате, которые дают целостное понимание технологии доставки отправлений.
Подобная ситуация инициировала возникновение целого ряда задач
.1. В обучении персонала:
– разработка универсального инструмента обучения и адаптации персонала;
– сокращение времени подготовки узкопрофильных специалистов;
– создание электронного инструмента для ознакомления работников с историей и производственными процессами предприятия.
2. В адаптации новичков:
– снижение количества сотрудников из производственного блока, увольняющихся до истечения испытательного срока.
3. В проведении внутренних кадровых мероприятий: