Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 public void Accelerate(int delta) {

  if (carIsDead) Console.WriteLine("{0} не работает…", petName);

  else {

   currSpeed += delta;

   if (currSpeed › maxSpeed) {

    Console.WriteLine("{0} перегрелся!", petName);

    currSpeed = 0; carIsDead = true;

   } else Console.WriteLine("=› currSpeed = {0}", currSpeed);

  }

 }

}

Теперь реализуем такой метод Main, в котором объект Car превысит заданную максимальную скорость (представленную) константой maxSpeed).

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Создание и испытание автомобиля ***");

 Car myCar = new Car("Zippy", 20);

 myCar.CrankTunes(true);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) myCar.Accelerate(10);

 Console.ReadLine;

}

Тогда мы увидим вывод, подобный показанному на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Объект Car в действии

Генерирование исключений

Теперь, когда тип Car функционирует, продемонстрируем простейший способ генерирования исключений. Текущая реализация Accelerate выводит сообщение об ошибке, когда значение скорости объекта Car становится выше заданного предела.

Модифицируем этот метод так, чтобы он генерировал исключение при попытке пользователя увеличить скорость автомобиля выше предусмотренных его создателем пределов. Для этого нужно создать и сконфигурировать экземпляр класса System.Exception, установив значение доступного только для чтения свойства Message с помощью конструктора класса. Чтобы отправить соответствующий ошибке объект вызывающей стороне, используйте ключевое слово C# throw. Вот как может выглядеть соответствующая модификация метода Accelerate.

// Теперь, если пользователь увеличит скорость выше maxSpeed,

// генерируется исключение.

public void Accelerate(int delta) {

 if (carIsDead) Console.WriteLine("{0} не работает…", petName);

 else {

  currSpeed += delta;

  if (currSpeed ›= maxSpeed) {

   carIsDead = true;

   currSpeed = 0;

   // Используйте ключевое слово "throw",

   // чтобы генерировать исключение.

   throw new Exception(string.Format("{0} перегрелся!", petName));

  } else Console.WriteLine("=› CurrSpeed = {0}', currSpeed);

 }

}

Прежде чем выяснить, как вызывающая сторона должна обрабатывать это исключение, отметим несколько интересных моментов. Во-первых, при генерировании исключения только от вас зависит, что следует считать исключительной ситуацией и когда должно быть сгенерировано соответствующее исключение. Здесь мы предполагаем, что при попытке в программе увеличить скорость автомобиля, который уже перестал функционировать, должен генерироваться тип System.Exception, сообщающий, что метод Accelerate не может продолжить свою работу.

В качестве альтернативы можно реализовать такой метод Accelerate, который автоматически выполнит восстановление без генерирования исключения. Вообще говоря, исключения должны генерироваться только тогда, когда выявляются экстремальные ситуации (например, не найден необходимый файл, нет возможности соединиться с базой данных и т.п.). Решение о том, что именно должно вызывать появление исключений, должно приниматься разработчиком, и вы, как разработчик, должны всегда помнить об этом. Для наших примеров мы предполагаем, что увеличение скорости нашего обреченного автомобиля выше допустимого предела является вполне серьезной причиной для генерирования исключения.

Обработка исключений

Ввиду того, что теперь метод Accelerate может генерировать исключение, вызывающая сторона должна быть готова обработать такое исключение. При вызове метода, способного генерировать исключение, вы должны использовать блок try/catch. Приняв исключение, вы можете вызвать члены типа System.Exception и прочитать подробную информацию о проблеме. Что вы будете делать с полученными данными, зависит, в основном, от вас. Вы можете поместить соответствующую информацию в файл отчета, записать ее в журнал регистрации событий Windows, отправить ее по электронной почте администратору системы или показать сообщение с описанием проблемы конечному пользователю. Здесь мы просто выводим информацию в окно консоли.

// Обработка сгенерированного исключения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT