Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

     Иногда бывает удобно, чтобы одна структура содержалась или была "вложена" в другую. Например, Шалала Пироски строит структуру, содержащую информацию о ее друзьях. Один элемент структуры - это, конечно, имя друга. Однако имя можно представить самой структурой с разными элементами для имени и фамилии. На рис. 14.4 приведен сокращенный пример деятельности Шалалы.

/* пример вложенной структуры */

#define LEN 20

#define M1   "Спасибо за прекрасный вечер,"

#define M2   "Вы, конечно, правы, что"

#define M3   " -своеобразный парень. Мы должны собраться"

#define М4   " отведать очень вкусный"

#define M5   "и немного повеселиться."

struct names {   /*первый структурный шаблон */

char first[LEN];

char last[LEN], };

struct guy {   /* второй шаблон */

struct names handle; /* вложенная структура */

char favfood[LEN];

char job[LEN];

float income;

};

main( ) {

static struct guy fellow = {  /*инициализация переменной */

{" Франко," " Уотэл"},

" баклажан",

" вязальщик половиков",

15435.00 };

printf("Дорогой %s, \n \n," fellow.handle.first);

printf(" %s %s.\n", M1, fellow.handle.first);

printf(" %s %s\n" , M2, fellow.job);

printf(" %s \n" , M3);

printf(" %s %s %s\n\n", M4, fellow.favfood, M5);

printf(" %40s %s \n", "   " , " До скорой встречи" );

printf(" %40s %s\n", "    ", Шалала");

}


РИС. 14.4. Программа вложенной структуры.

Вот результат работы программы:

Дорогой Франко,

     Спасибо за прекрасный вечер, Франко.

Bы, конечно, правы. что вязальщик половиков - своеобразный парень.

Мы должны собраться отведать очень вкусный баклажан и немного повеселиться.

                                                          До скорой встречи,

                                                          Шалала

Во-первых, следует рассказать о том, как поместить вложенную структуру в шаблон. Она просто описывается точно так же, как это делалось бы для переменной типа int:

struct names handle;

Это означает, что handle является переменной типа

struct names. Конечно, файл должен также содержать шаблон для структуры типа names.

Во-вторых, следует рассказать, как мы получаем доступ к элементу вложенной структуры. Нужно дважды использовать операцию "." :

fellow.handle.first = = " Франко";

Мы интерпретируем эту конструкцию, перемещаясь слева направо;

(fellow.handle).first

То есть первым находим элемент fellow, далее элемент handle структуры fellow, а затем его элемент first. Теперь рассмотрим указатели.

УКАЗАТЕЛИ НА СТРУКТУРЫ

     Любители указателей будут рады узнать, что указатели можно использовать и для структур. Это хорошо по крайней мере по трем причинам. Во-первых, точно так же как указатели на массивы, они легче в использовании (скажем, в задаче сортировки), чем сами массивы, а указателями на структуры легче пользоваться, чем самими структурами. Во-вторых, структура не может использоваться в качестве аргумента функции, а указатель на структуру может. В-третьих, многие удобные представления данных являются структурами, содержащими указатели к другим структурам.

     Следующий короткий пример (рис. 14.5) показывает, как определять указатель на структуру и как использовать его для получения элементов структуры.

/* указатель на структуру */

#define LEN 20 struct names {

char first [LEN];

char last [LEN]; };

struct guy {

struct names handle;

char favfood [LEN];

char job [LEN];

float income; };

main( ) {

static struct guy fellow [2] = {

    { "Франко", "Уотэл" }

    "баклажан",

    " вязальщик половиков ",

    15435.00},

    {{"Родней", "Свилбели" },

    "лососевый мусс", "декоратор интерьера",

    35000.00 } };

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных