Читаем Язык Си - руководство для начинающих полностью

struct guy *him;  /* ЭТО - - указатель па структуру */

printf("адрес #1:  %u  #2 : %u\n", &fellow[0],

                                    &fellow[1]);

him = &fellow[0]; /* сообщает указателю, на что ссылаться */

printf("указатель #1: %u   #2: %u \n ", him, him + 1);

printf("him  -> доход $ %.2f: (*him).доход $ %.2f \n",

                            him -> доход, (*him).доход);

him++;    /* указывает на следующую структуру */

printf("him -> favfood is %s : him -> names.last is %s\n",

                        him-> favfood, him -> handle.last);}


РИС. 14.5. Программа с использованием указателя на структуру.


Вот, пожалуйста, ее выход:

адрес #1:  12    #2: 96

указатель #1: 12     #2: 96

him -> доход $15435.00: (*him).доход $15435.00

him -> favfood  лососевый мусс: him -> names.last

                                    - Свилбели

Сначала посмотрим, как мы создали указатель на структуру guy. Затем научимся определять отдельные элементы структуры при помощи указателей.  

Описание и инициализация указателя на структуру

     Вот самое простое описание, какое только может быть:

struct guy *him;

Первым стоит ключевое слово struct, затем слово guy, являющееся именем структурного шаблона, далее * и за нею имя указателя. Синтаксис тот же, как для описаний других указателей, которые мы видели.

     Теперь можно создать указатель him для ссылок на любые структуры типа guy. Мы инициализируем him, заставляя его ссылаться нa fellow[0]; заметим, что мы используем операцию получения адреса:

him = &fellow[0];

Первые две выведенные строки показывают результат этого присваивания. Сравнивая две строки, мы видим, что him ссылается на fellow[0], a him+1 - на fellow[l]. Заметим, что добавление 1 к him

прибавляет 84 к адресу. Это происходит потому, что каждая guy-структура занимает 84 байта памяти: первое имя - 20, последнее имя - 20, favfood - 20, job - 20 и income - 4 байта (размер элемента типа float в нашей системе).

Доступ к элементу структуры при помощи указателя

     him ссылается на структуру fellow[0]. Каким образом можно использовать him для получения значения элемента структуры fellow[0]? Третья выведенная строка даст для этого два способа.

     Первый способ, наиболее общий, использует новую операцию ->. Она заключается в вводе дефиса (-) и следующего за ним символа "больше чем" (>). Пример помогает понять смысл сказанного:

him -> income - это fellow[0].income,

                 если him = &fellow[0]

Другими словами, структурный указатель, за которым следует операция ->

, работает так же, как имя структуры с последующей операцией ".". (Мы не можем сказать him.income, потому что him не является именем структуры.)

     Очень важно отметить, что him-указатель, а him - > income - элемент структуры, на которую делается ссылка. Таким образом, в этом случае him - > income является переменной типа float.

     Второй способ определения значения элемента структуры вытекает из последовательности:

если him == &fellow[0], то *him == fellow[0]. Это так, поскольку & и * - взаимообратные операции. Следовательно, после подстановки

fellow[0].income == (*him).income

     Круглые скобки необходимы, поскольку операция "." имеет приоритет выше, чем *.

     Отсюда можно сделать вывод, что если him

является указателем на структуру fellow[0], то следующие обозначения эквивалентны:

fellow[0].income == (*him).income == him->income

     Давайте теперь посмотрим, как взаимодействуют структуры и функции.  

Резюме: операции над структурами и объединениями

     Эта операция используется с именем структуры или объединения для определения элемента этой структуры или объединения. Если name является именем структуры, a member - элементом, определенным структурным шаблоном, то name.member обозначает этот элемент структуры. Операция получения элемента может использоваться таким же образом для объединений.



Примеры

struct {

int code;

float cost;

} item;

item.code = 1265;


Данный оператор присваивает значение элементу code структуры item.

II. ОПЕРАЦИЯ КОСВЕННОГО ПОЛУЧЕНИЯ ЭЛЕМЕНТА: ->

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных