JustSmile2:
Mark Sheeran:
Qweenofhell:
Brauberg:
Глава 272. Институт Ксавьера.
Наступил день, который с нетерпением ждали игроки и читатели по всему миру; день, который объединил эти две группы людей в единое сообщество ценителей творчества Алекса Рита и позволил каждому открыть для себя новое увлечение и найти новый интерес.
Заядлые игроки, незаинтересованные ни в чем, кроме игр, вовлекаясь в жаркие обсуждения выхода заявленных на конец мая творческих продуктов Алекса Рита, невольно прислушивались к любителям чтения и решались взять в руки книги. А читатели, которые не воспринимали всерьез ни мобильные, ни компьютерные игры, задумывались над тем, чтобы поиграть.
Поэтому сегодня и читатели, и игроки пребывали в совместном волнующем, томительном ожидании, ведь ровно в полдень должны выйти мобильная игра «Clash of Clans», «GTA: Vice City» – первая компьютерная игра компании «Alritex Entertainment», а также – семь новых литературных произведений из-под пера Алекса Рита.
Уже с самого раннего утра в магазины электроники, где можно было приобрести игровую консоль нового поколения «RitFrost», а также прилагающуюся к ней игру «GTA: Vice City», выстроились длиннющие очереди. Сколько в это же время человек сидело за экраном компьютеров, чтобы купить долгожданную игру в онлайн-магазинах, оставалось только предполагать.
Стоит справедливо заметить, что за книгами выстраивались не менее длинные очереди, однако компьютерная игра создала вокруг себя такой ажиотаж, что даже фанаты исключительно литературного творчества Рита, настолько заинтересовались игрой, что умудрялись стоять одновременно в двух очередях. Они полагали, что в этой компьютерной игре обязан быть сюжет, а раз за него отвечал их любимый автор, то сюжет должен быть непременно увлекательным. Необходимо было поиграть в игру и выяснить, что за история сокрыта в «GTA».
***
Итак, этот день все же настал. Первая компьютерная игра, разработанная компанией «Alritex Entertainment» сегодня в полдень окажется на всех торговых площадках и любой желающий сможет по достоинству оценить наш труд.
Сотрудники «Alritex Games» усердно работали, довершая последние приготовления перед выпуском игры. Ту же картину в это самое время можно было увидеть в «Alritex Mobil» и «Alritex publisher».
Директор подразделения мобильных игр Барбара Гордон и глава издательского дома Вики Вейл связались со мной через очки-голограммы, и мы все вместе руководили подготовкой выпуска предстоящих продуктов.
Мы были очень взволнованы, но Карен Старр, пожалуй, была не просто взволнована, она изрядно нервничала. «GTA: Vice City» — ее первое детище, первая игра, за которую она отвечает как руководитель, и оттого криптонка сильно переживала за последующую реакцию публики. К тому же на производство и маркетинг была потрачена огромная сумма, и девушка боялась, что игра может не окупить свой бюджет.
Я призывал героиню успокоиться, утверждая, что даже если игра провалится, — что крайне маловероятный сценарий, не забывал я заверить, — я не буду ее ни в чем винить. Однако мои слова не доходили до адресата, и Карен продолжала нервно теребить пальцами.
Куда лучше она воспринимала слова директора по маркетингу Розин Форрест, находящуюся вместе с нами и уже в сотый раз повторяющую, что с тем информационным шумом, который собрался вокруг предстоящих игр, провал просто невозможен. Это на некоторое время успокаивало криптонку, но затем Розин приходилось снова повторять те же самые слова.