Инструкция нашего канатоходца может также быть выражена с использованием нотации do
landLeft
и landRight
принимают количество птиц и шест и производят шест, обёрнутый в Just
. Исключение – это когда канатоходец соскальзывает, и тогда возвращается значение Nothing
. Мы использовали операцию >>=
для сцепления последовательных шагов, потому что каждый из них зависел от предыдущего и каждый обладал добавленным контекстом возможной неудачи. Здесь две птицы приземляются с левой стороны, затем две птицы – с правой, а потом одна птица – снова с левой:routine :: Maybe Pole
routine = do
start <– return (0, 0)
first <– landLeft 2 start
second <– landRight 2 first
landLeft 1 second
Давайте посмотрим, окончится ли это удачно для Пьера:
ghci> routine
Just (3,2)
Окончилось удачно!
Когда мы выполняли эти инструкции, явно записывая вызовы оператора >>=
return (0, 0) >>= landLeft 2
, потому что функция landLeft
является функцией, которая возвращает значение типа Maybe
. Однако при использовании выражения do
каждая строка должна представлять монадическое значение. Поэтому мы явно передаём предыдущее значение типа Pole
функциям landLeft
и landRight
. Если бы мы проверили образцы, к которым привязали наши значения типа Maybe
, то start
был бы равен (0, 0)
, first
был бы равен (2,
0)
и т. д.Поскольку выражения do
Ещё раз давайте взглянем на то, как выглядел бы этот кусок кода, если бы мы не использовали монадические стороны типа Maybe
routine :: Maybe Pole
routine =
case Just (0, 0) of
Nothing –> Nothing
Just start –> case landLeft 2 start of
Nothing –> Nothing
Just first –> case landRight 2 first of
Nothing –> Nothing
Just second –> landLeft 1 second
Видите, как в случае успеха образец start
Just (0, 0)
, образец first
получает значение результата выполнения landLeft 2 start
и т. д.?Если мы хотим бросить Пьеру банановую кожуру в нотации do
routine :: Maybe Pole
routine = do
start <– return (0, 0)
first <– landLeft 2 start
Nothing
second <– landRight 2 first
landLeft 1 second
Когда мы записываем в нотации do
<–
, это похоже на помещение вызова функции >>
за монадическим значением, результат которого мы хотим игнорировать. Мы помещаем монадическое значение в последовательность, но игнорируем его результат, так как нам неважно, чем он является. Плюс ко всему это красивее, чем записывать эквивалентную форму _ <– Nothing
.Когда использовать нотацию do
>>=
, зависит от вас. Я думаю, этот пример хорошо подходит для того, чтобы явно использовать операцию >>=
, потому что каждый шаг прямо зависит от предыдущего. При использовании нотации do
мы должны явно записывать, на каком шесте садятся птицы, но каждый раз мы просто используем шест, который был результатом предшествующего приземления. Тем не менее это дало нам некоторое представление о нотации do
.Сопоставление с образцом и неудача в вычислениях
Привязывая монадические значения к идентификаторам в нотации do
let
и параметрах функции. Вот пример сопоставления с образцом в выражении do
:justFirst :: Maybe Char
justFirst = do
(x:xs) <– Just "привет"
return x
Мы используем сопоставление с образцом для получения первого символа строки "привет"
justFirst
возвращает значение Just 'п'
.