Читаем Изучай Haskell во имя добра! полностью

Вспомните, что функция landLeft 2 имеет тип Pole –> Maybe Pole. Мы не можем просто передать ей значение типа Maybe Pole, которое является результатом вызова функции landRight 1 (0, 0), поэтому используем операцию >>=, чтобы взять это значение с контекстом и отдать его функции landLeft 2. Операция >>= действительно позволяет нам обрабатывать значения типа Maybe как значения с контекстом. Если мы передадим значение Nothing в функцию landLeft 2, результатом будет Nothing, и неудача будет распространена:

ghci> Nothing >>= landLeft 2

Nothing

Используя это, мы теперь можем помещать в цепочку приземления, которые могут окончиться неуспешно, потому что оператор >>= позволяет нам передавать монадическое значение функции, которая принимает обычное значение. Вот последовательность приземлений птиц:

ghci> return (0, 0) >>= landRight 2 >>= landLeft 2 >>= landRight 2

Just (2,4)

Вначале мы использовали функцию return, чтобы взять шест и обернуть его в конструктор Just. Мы могли бы просто применить выражение landRight 2 к значению (0, 0) – это было бы то же самое, – но так можно добиться большего единообразия, используя оператор >>= для каждой функции. Выражение Just (0, 0) передаётся в функцию landRight 2, что в результате даёт результат Just (0, 2)

. Это значение в свою очередь передаётся в функцию landLeft 2, что в результате даёт новый результат (2, 2), и т. д.

Помните следующий пример, прежде чем мы ввели возможность неудачи в инструкции Пьера?

ghci> (0, 0) -: landLeft 1 -: landRight 4 -: landLeft (-1) -: landRight (-2)

(0,2)

Он не очень хорошо симулировал взаимодействие канатоходца с птицами. В середине его равновесие было нарушено, но результат этого не отразил. Давайте теперь исправим это, используя монадическое применение (оператор >>=) вместо обычного:

ghci> return (0, 0) >>= landLeft 1 >>= landRight 4 >>= landLeft (-1) >>= landRight (-2)

Nothing

Окончательный результат представляет неудачу, чего мы и ожидали. Давайте посмотрим, как этот результат был получен:

1. Функция return помещает значение (0, 0) в контекст по умолчанию, превращая значение в Just (0, 0)

.

2. Происходит вызов выражения Just (0, 0) >>= landLeft 1. Поскольку значение Just (0, 0) является значением Just, функция landLeft 1 применяется к (0, 0), что в результате даёт результат Just (1, 0), потому что птицы всё ещё находятся в относительном равновесии.

3. Имеет место вызов выражения Just (1, 0) >>= landRight 4, и результатом является выражение Just (1, 4), поскольку равновесие птиц пока ещё не затронуто, хотя Пьер уже удерживается с трудом.

4. Выражение Just (1, 4) передаётся в функцию landLeft (–1). Это означает, что имеет место вызов landLeft (–1) (1, 4). Теперь ввиду особенностей работы функции landLeft

в результате это даёт значение Nothing, так как результирующий шест вышел из равновесия.

5. Теперь, поскольку у нас есть значение Nothing, оно передаётся в функцию landRight (–2), но так как это Nothing, результатом автоматически становится Nothing, поскольку нам не к чему применить эту функцию.

Мы не смогли бы достигнуть этого, просто используя Maybe в качестве аппликативного функтора. Если вы попробуете так сделать, то застрянете, поскольку аппликативные функторы не очень-то позволяют аппликативным значениям взаимодействовать друг с другом. Их в лучшем случае можно использовать как параметры для функции, применяя аппликативный стиль.

Аппликативные операторы извлекут свои результаты и передадут их функции в соответствующем для каждого аппликативного функтора виде, а затем соберут окончательное аппликативное значение, но взаимодействие между ними не особенно заметно. Здесь, однако, каждый шаг зависит от результата предыдущего шага. Во время каждого приземления возможный результат предыдущего шага исследуется, а шест проверяется на равновесие. Это определяет, окончится ли посадка успешно либо неуспешно.

Банан на канате


Давайте разработаем функцию, которая игнорирует текущее количество птиц на балансировочном шесте и просто заставляет Пьера поскользнуться и упасть. Мы назовём её banana:

banana :: Pole –> Maybe Pole

banana _ = Nothing

Мы можем поместить эту функцию в цепочку вместе с нашими приземлениями птиц. Она всегда будет вызывать падение канатоходца, поскольку игнорирует всё, что ей передаётся в качестве параметра, и неизменно возвращает неудачу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT