Читаем Как я делаю мультфильмы полностью

Как я делаю мультфильмы

В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая книжка может помочь начинающим 3д-мультипликаторам, которые решат самостоятельно штурмовать эту бесконечную страну волшебства, тайн и замечательных открытий!

Андрей Шумин

Программирование, программы, базы данных18+

Андрей Шумин

Как я делаю мультфильмы

В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации.

Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая книжка может помочь начинающим 3Д мультипликаторам, которые решат самостоятельно штурмовать эту бесконечную страну волшебства, тайн и замечательных открытий!

Как я делал пластилиновые мультфильмы

Проблемная пластилиновая анимация, но если не бросать это дело, то можно научиться делать замечательные штуки. Мультфильмы из пластилина — первый этап моих опытов по мультипликации. Получались удивительно теплые персонажи. Но, увы, это очень тяжелый труд. Для такого занятия нужна отдельная комната, а лучше квартира.

Необходимо обеспечить неподвижность основной платформы, заднего фона, фотоаппарата. Это очень не просто, ведь малейшее движение может слегка переместить всю сцену и тогда вся предыдущая работа на выброс. И снова начинать с первого кадра. Это кошмар! Обязательно необходимо наличие пульта для фотоаппарата, переходника для прямой зарядки аккумулятора фотоаппарата. Это очень долгий процесс. Пульт позволяет экономить ваши силы. Не приходиться прыгать то туда, то сюда в течение нескольких часов.

Наличие хорошего освещения, как минимум три лампы по 300 вт. Яркое

освещение делает пластилин ярким, теплым и нет проблем потом на стадии сложения кадров, не приходиться колдовать по вторичному прибавлению яркости в сцене, толстое стекло внизу сцены. Оно необходимо для того чтобы она была неподвижной, чистилась в процессе работы при необходимости, к нему не так сильно прилипают герои. Необходима неподвижная основа. Пол для вашего предприятия лучше выбирать плиточный. Но можно и бетонный, желательно на первом этаже. Вариант паркетного пола или даже ламинат не правильный. Колыхания возможны все равно. Они практически незаметны, но когда вы на последнем этапе заметите нечеткость, то это может оказаться для вас очень большим разочарованием.

Очень важен выбор нормального пластилина, чтобы фигурки не плавились под светом ламп, чтобы они были достаточно яркими. Можно сочетать несколько видов пластилина. Для основы лучше брать более жесткий, а допустим, для каких-то нежных частей более податливый и мягких. Храните героев в отдельных коробочках, если хотите продолжить мультипликацию с этими же героями. Вылепить точно такого же красавца невозможно. Они все неповторимые.

Хорошая физическая подготовка необходима для мультипликатора. Процесс перемещения героев и их частей требует от нас огромной физической выносливости. Статичные положения вашего корпуса может закончиться обострением или возникновением всяких радикулитов, остеохондрозов, дорсопатий, миозитов и т. д. и т. п. Процесс производства длительный, поэтому надо запастись силой, терпением, а самое главное желанием закончить весь процесс до конца.

Лепка героев. Здесь необходима предварительная тренировка, опыт работы с пластилином или глиной. Тоже нарабатывается такой опыт не сразу. Можно конечно лепить то, что лепится, почему бы и нет, если получаются «симпатичные» и милые существа!

Некоторым моим зрителям пластилиновые мультфильмы нравятся намного

больше 3Д-эшных. Часто они напоминают, что они были теплые и намного живей теперешних. Они мне тоже очень нравятся, но время диктует свои формы работы.

После того как мультфильм снят и герои выходят на пенсию — не такие яркие как раньше и не такие осанистые, очень сложно прощаться с ними, поэтому до сих пор они у меня лежат в коробке, напоминая мне о далеком сложном начале моего пути мультипликатора.

Можете попробовать сами сделать пластилиновый мультфильм. Интересно, что и как у вас получится. В любом случае, если вам удастся его доделать до логического конца, он будет замечательным. Я уверен в этом.

Итак, располагаем сцену на твердой поверхности, устанавливаем задний фон, укрепляем фотоаппарат, предварительно лепим симпатичных героев, проводим процесс съемки: меняем постепенно позы, нажимаем на пульт, снова меняем позы и так в течение нескольких часов в зависимости от вашего сценария. Заранее подбираем нужный формат кадра, потому что потом переделывать будет крайне сложно.

Необходимо заранее продумать механизм озвучки. Или герои будут открывать и закрывать рты или просто делать движения, по которым можно будет понять, что они разговаривают. Слова и фразы должны соответствовать движениям, а может и не должны. Ведь вы творец и можете позволить себе все, что только захотите!

Авторская мультипликация

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT