Читаем Как я делаю мультфильмы полностью

Краткое содержание: наступила весна, и котики перебрались на дачу в домик. Домовой (он в очках) живет в домике постоянно. Он крайне неразговорчивый, но судя по выражению лица, очень милый. На самом деле есть два реальных чела которые послужили прообразами к этому персонажу. Причем ни один из них не смог полностью признать себя но сказали, что он похож немного на меня. Очень важно не делать пустых персонажей, а использовать реальных людей, животных или просто картинки, фотографии. Иногда таких героев можно искать даже в зоопарке или просто спросить первого кота на улице, согласен ли он стать героем твоего мультика. Думаете, не ответит? А вы попробуйте прежде чем смеяться! Они все понимают и если захотят, то обязательно согласятся. И герой, которого вы слепите с этого милого животного, будет намного привлекательней! Только не делите свою работу ни с кем по оживлению героев, иначе ничего не получится. Это только ваш образ в голове и он полностью должен выйти в 3Д через ваши руки!

Кстати, очень многие герои на картинках очень хотят быть оживленными. Вы посчитаете это бредом, дело ваше, но в результате герои, оживленные, которые раньше хотели жить в 3д пространстве, намного ярче, теплее и отзывчивее. Не раз случалось, что они мешают делать мультфильм или наоборот подсказывают как его делать. Это нормально, когда начинаешь осознавать реальность виртуальных пространств, точнее не делаешь большой разницы. Да и зачем, какой смысл, если наши образы, которые становятся видимыми на ваших экранах изначально были в вашей голове! Немного запутанно, согласен, но иначе об этом сказать не могу.

Вдохновение и мультфильмы часть № 1

Вдохновение важно не только в мультипликации. Любое дело требует вдохновения, абсолютно любое. Даже выточить на станке нормальную деталь без вдохновения нельзя. Пожалуй, именно с этого и стоит начинать историю про авторскую мультипликацию. Именно с вдохновения, которое дает силы вообще что-то делать. И не просто делать, а делать это красиво, так чтобы потом это нравилось в первую очередь вам, почему только вам? Потому что других судей не будет, а только гробовое молчание. Только одна группа людей способна искренне восхищаться вашими творениями. Это дети. Только от них можно ждать настоящих искренних отзывов. Поэтому попробуйте разместить своё произведение именно в детской аудитории. Есть такие социальные сети. Вы их знаете. Часто замечаешь, что ты публикуешь свой мульт, а просмотров — крохи. Ты трудишься, что-то изучаешь, пыхтишь, спешишь и т. д., а в итоге, какая-то особа, чуть оголив свое чахлое бедро, получает в сотни тысяч раз больше просмотров чем ты!

Обидно? Поначалу да, но потом просто привыкаешь. Такова жизнь. Зато ты можешь сделать тысячу разных мультиков, различной направленности, с разными героями, а у этой королевы только один, максимум десять ракурсов и все. Убедительно? Все равно не очень. Поэтому надо или привыкнуть, или смириться особенно тем, кто только начал «творить» и ждет у всех аховой реакции. Вдохновение невероятно капризная вещь. У него много своих граней и способов достижения. Я конечно не смогу охватить все грани этого Великого состояния, а остановлюсь на самом безобидном и безопасном, в чем более менее разбираюсь сам. Для того чтобы накопить вдохновение надо как можно меньше общаться с людьми. Даже не так, просто находить время, чтобы оставаться наедине с самим собой. Когда остаешься один (не путайте с одиночеством или отшельничеством) то мысли начинают выстраиваться в когорту. Это настоящая боевая когорта. В состоянии, когда вас донимают и разрывают на части, выдирают ваших верных солдат из строя и в итоге получается бессмысленное стадо разрозненных мыслей и желаний. Не позволяйте так издеваться над собой, особенно если вы хотите добраться до вдохновения. Кстати, вдохновение, это не только желание что-то создавать, но и в первую очередь это желание и способность узнавать что-то новое, изучать какой-то вопрос. В нашем случае это важно в первую очередь при изучении 3Д программ.

Можно ли что-то делать без вдохновения, а именно мультфильмы? Да, почему бы и нет! Но только вот результат будет очень плохой. Вам самим не понравится, хотя, возможно, технически и эмоционально все будет продумано и логично (что самое страшное). Но закончится это тем, что после того, как вы посмотрите этот мультфильм или даже опубликуете, то сразу уберете свое творение с экрана. Мультфильм, сделанный с вдохновением, привлекает в сто раз сильнее нас с вами потому, что в нем частичка вашего творчества, вдохновения вашей души, в конце концов. Так, где все-таки искать это вдохновение. Чаще всего оно появляется вместе с желанием выйти из замкнутого круга. Если у вас тяжелая работа или какая-то сложная ситуация, то желание вырваться из этой западни приведет вас к вдохновению. Многие таланты создавали свои произведения в невыносимых условиях. Каждое великое создание построено на невероятных страданиях автора.

Вдохновение и мультфильмы часть № 2

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT