Не слишком ли много персонажей задействовано в сцене? Не воспринимается ли сцена слишком длинной или слишком короткой?
Не слишком ли много в сцене диалогов? Не слишком ли много пауз?
Хорошо ли сцена расположена в последовательности?
Чтобы проверить это, попробуйте поработать на доске со стикерами, размещая сцены одну за другой, меняя их расположение и наблюдая, что происходит, или удаляя некоторые из них… Лучший способ узнать, работает ли сцена, – это удалить ее и посмотреть, какая важная информация при этом исчезнет.
Deus ex machina (['de.ʊs eks 'maːkʰi.naː]; калька с греч. ἀπὸ μηχανῆς θεός – Бог из машины) в нарратологии – неожиданная, нарочитая развязка трудной ситуации с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора, например, чудесное спасение героев.
Адаптация – преобразование произведения (романа, новостной статьи и т. д.) в киносюжет или сценарий.
Акт – составная часть повествования; сценарий обычно включает три акта: завязку (или представление), развитие и развязку.
Антагонист – соперник главного героя/ протагониста истории; персонаж, чьи цели идут вразрез с целями протагониста.
Внешнее препятствие – препятствие, вызванное миром, окружающим персонажа.
Внутреннее препятствие – препятствие, созданное персонажем, сознательно или неосознанно (например, черта характера или фобия).
Вымысел – история, с нуля созданная автором.
Голос за кадром (ГЗК) – реплика, произносимая персонажем, которого нет в данный момент на экране; иногда это также звуковая иллюстрация мыслей персонажа или голос рассказчика, которого никогда не видно на экране.
Действие – все, что делает персонаж для достижения своей цели.
Депонирование сценария – внесение произведения в список аккредитованной организации, чтобы в случае спора можно было доказать авторство.
Диалог: все, что говорят персонажи во время сцены.
Драматическая арка персонажа – эволюция, путь, пройденный персонажем в течение фильма, изменения, происходящие с ним и в его жизни.
Драматический вопрос – вопрос, спровоцированный ОДУ 1, который лежит в основе всего фильма, – удастся ли протагонисту достичь своей цели?
Драматический ответ – ответ на драматический вопрос, вытекающий из сценария.
Драматический узел – важное событие (или информация), оказывающее влияние на протагониста и сюжет.
Драматургия – визуальное и звуковое представление действия, искусство написания сценария фильма или пьесы.
Драфт – различные варианты одного и того же сценария, каждый раз переписываемого заново.
Жанр – категория произведения (комедия, триллер и т. д.).
Загадка – ситуация, в которой зритель осознает, что не знает чего-то важного.
Идентификация/Отождествление – соотнесение себя с протагонистом; процесс, позволяющий зрителям проникнуться симпатией и сочувствием к персонажу.
Информация – элемент, который необходимо знать зрителю, чтобы понять тот или иной аспект истории.
Квест – «крестный путь» главного героя, который он должен пройти, чтобы достичь своей цели.
Конфликт – сама суть драматургии, конфликт – это ситуация, созданная противостоянием между целью и препятствием.
«Красная селедка» – термин «красная селедка» происходит от практики использования сильно пахнущей рыбы, чтобы отвлечь охотничьих собак от запаха их добычи. Аналогичным образом, когда тема уводится в сторону с помощью не относящихся к делу аргументов, это называется заблуждением красной селедки.
Крещендо – создание структуры, в которой препятствия и напряженность нарастают от сцены к сцене.
Кризис – момент, когда протагонист, кажется, теряет всякую надежду на достижение своей цели.
Кульминация – драматический узел в конце второго акта, момент в фильме, когда конфликт достигает апогея.
Локальная цель – краткосрочная цель, которая касается только одной части истории, например конкретной сцены.
Нарратив – способ интерпретации и инсценировки истории, ее реконструкция в фильме (возможны флешбэки, соблюдение хронологии не обязательно).
Персонаж – вымышленное человеческое существо или нечеловеческое существо, наделенное человеческими характеристиками.
Подготовка/отдача – процесс акцентирования внимания на элементе (подготовка), который впоследствии будет иметь первостепенное значение (отдача).
Подсюжет – второстепенная сюжетная линия со своим главным героем, целью и препятствиями. Подсюжет постоянно пересекается с основным сюжетом, но имеет собственную концовку. Он служит для иллюстрации другого аспекта истории.
Поэпизодный план – план драматического произведения, предварительный этап написания сцен без диалогов.
Препятствие – любое событие или элемент, который мешает главному герою в его поисках и не дает ему достичь цели.