Чтобы убить Фэтмена, его надо сбить с ног, а потом выстрелить ему в голову (единственную слабую точку), пока он поднимается. Сложность в том, чтобы сделать это, параллельно находя и обезвреживая бомбы, которые он раскладывает по вертолетной площадке. Он закладывает сразу несколько, а потом просто катается и издевается над игроком. Таймеры у бомб небольшие, так что проигнорировать их не получится. Надо замораживать бомбы, сбивать Фэтмена с ног – огнем, ловушками или взрывчаткой – и не потерять его в лабиринте ящиков. Все в Фэтмене: потешное имя, карикатурный дизайн, реплики, переусложненная битва – идеально напоминает MSX-эпоху Metal Gear. Кодзима будто специально пытается сделать комичного врага, который напомнил бы нам про 80-е, только использует его не для шутки. Музыка, визуальный ряд, реакции самого Рейдена – все это подает нам Фэтмена как серьезного врага. Неясно даже, зачем Рейден вообще с ним дерется, ведь Фэтмена собирались убрать сами члены «Мертвой ячейки», а Стиллман уже сказал, что вертолетная площадка – неэффективная точка для взрыва. Обычно мы деремся с боссами в Metal Gear, потому что они стоят у нас на пути, как недавно Фортуна. Но зачем мы бежали через всю Биг Шелл специально в эту ловушку, нам так толком и не объясняют. Как не объясняют и того, почему бы Рейдену не бросить битву на середине и не дать Фэтмену подорвать свою платформу. Если бы вы описали эту сцену любому поклоннику оригинальной Metal Gear Solid, он вам не поверил бы. Бегать сопливым блондинчиком по яркому солнцу, размахивать чем-то вроде освежителя воздуха, гоняться за толстяком на роликах и обезвреживать его маленькие бомбочки – это полная ахинея. Когда мы наконец побеждаем Фэтмена, он приваливается к ящику и мечтает о фильмах, что снимут о нем после смерти. Он восхищается собственными руками – их ловкостью и мастерством. Рейден пытается ему угрожать, но выясняется, что Фэтмен понятия не имеет ни о каком выкупе – будто бы «Мертвая ячейка» его и не требует. На прощание Фэтмен активирует еще одну бомбу с таймером – по его словам, способную потопить всю Биг Шелл. Судя по всему, она где-то рядом. Можно хоть обыскаться, но ответ, оказывается, был у нас перед глазами: бомба – под телом Фэтмена. Не спрашивайте, как он это провернул. Приходится оттащить Фэтмена, чтобы заморозить бомбу. Мы звоним полковнику и получаем стандартное поздравление – и приказ снова искать президента. Но Рейден недоволен; он спрашивает, почему вопросы про выкуп лишь насмешили Фэтмена. Полковник предполагает, что того специально держали в неведении, но Рейдена такой ответ не устраивает. Другая беда в том, что Рейден не знает, как найти президента или перебраться на «Шелл-1», где его, вероятно, и держат. Звонок от Плискина подтверждает, что на «Шелл-2» заложников не видать; а еще он сомневается в словах полковника о том, что на Биг Шелл есть «угроза выброса катастрофического количества диоксинов». Плискин явно получил подробный брифинг, и то, что он ничего не слышал о потенциальной угрозе экосистеме, тревожно. В конце беседы Рейден напоминает, что им приказано спасти президента, но Плискин пожимает плечами: «Тебе приказано, а не мне».
Итак, теперь у игрока нет четких указаний, веры в официальную операцию и надежды на то, что станет лучше. Это важный момент. Ведь с самого начала главы «Вышка» мы не сделали ничего крутого, а теперь и вовсе не понимаем, что предпринять. Если мы согласны бегать вслепую как идиоты, то можем продемонстрировать это, попытавшись покинуть вертолетную площадку.
Это действие драматически возвращает нас к «симуляции». Откуда ни возьмись появляется киберниндзя! «Ты успешно прошел испытание», – говорит он искаженным голосом с русским акцентом. Рейден привычно поднимает пистолет – и новый персонаж привычно его не боится. Вместо вопроса о том, что за испытание он прошел, Рейден требует представиться. Ответ предсказуем: «Я как ты… у меня нет имени». Вот только справедливо ли это утверждение применительно к Рейдену? Его имя ведь уже не раз упоминалось. Ну да ладно. Видимо, наша награда за бредятину с Фэтменом – новая пачка фансервиса. На метауровне «ты прошел испытание» – это, конечно, указание на то, что игра проверяла игрока. Сколько унылого бреда и разочарований он готов стерпеть во имя своей мечты о Солиде Снейке? Если вы до сих пор не бросили игру и стоите сейчас один на вертолетной площадке, обезвредив последнюю бомбу, то уже доказали, что либо у вас нет никаких стандартов, либо вы воистину готовы на все. Как бы то ни было, если вы идете дальше, то получаете зачет.