Читаем Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр полностью

Итак, время продолжить миссию: пройти башню связи и найти подземную базу технического обслуживания, где стоит REX. Снейк теперь один; когда он уходит из пыточной, мы видим, что и она, и наша камера располагались в той же зоне, где раньше держали Мэрил и Андерсона. Когда мы возвращаемся к кровавым следам, оставшимся там, где упала Мэрил, с нами снова выходят на связь. Полковник и Наоми пытаются успокоить Снейка: они говорят, что Мэрил знала, на что шла, ведь она была солдатом. Но Снейк считает иначе. Мэрил не представляла, как на самом деле жестока война; она стала солдатом лишь затем, чтобы понять покойного отца. Кэмпбелл удивлен и опечален этим открытием. Снейк винит во всем себя, но команда поддержки замечает, что Мэрил не обрадовалась бы его самобичеванию. В диалог врывается Мастер Миллер; он объясняет Снейку, что сожалеть об ошибках можно, но нельзя позволять этим сожалениям туманить твой разум и расстраивать планы. Мэй Лин прибавляет, что это совсем не идет живой легенде. Теперь, когда почти вся команда поддержки поддерживает его еще и морально, к Снейку немного возвращается уверенность в себе.

Но когда Наоми вновь настойчиво спрашивает его, так насколько же ему нравится Мэрил, он отвечает, что это все похоже на полицейский допрос. Кэмпбелл смеется: ну да, мол, она совсем как ее дед – он был замдиректора ФБР во времена Гувера. Это тоже намек на дальнейшее развитие событий. Любопытно, что тут в беседу снова вмешивается Миллер – и начинает выспрашивать у Наоми про ее деда. Он не слишком верит этой истории. Вопросы идут один за другим; она запинается и отвечает неубедительно, а вскоре и вовсе обрывает звонок, быстро пожелав Снейку удачи.

И вот мы наконец-то попадаем в башню связи. Как и в Metal Gear 2, нас мгновенно замечает камера, от которой нельзя укрыться, и мы вынуждены быстро взбежать по винтовой лестнице, занимающей всю центральную шахту. Вне зависимости от того, сколько раз Снейк ввяжется в драку с охраной и скольких он убьет, тревога не утихает, так что ему остается только поскорее найти выход. Когда он доберется до площадки на самом верху здания и убьет последних охранников, тревога прекратится. Теперь можно взобраться по узкой лесенке на крышу – и столкнуться там с Ликвидом Снейком в его Ми-24: нас ожидает схватка человека и вертолета. Ликвид взрывает мост, соединяющий две башни, а с имеющимся арсеналом Снейк ничего не может ему сделать, так что остается лишь использовать веревку, которую мы нашли внизу башни, и спуститься по стене здания в следующую локацию.

В большинстве игр спуск был бы оформлен катсценой, но Кодзима использует здесь мини-игру, где игрок вынужден быстро освоить совершенно новое управление прыжками и движениями. Мы лихорадочно скачем по полной преград стене, пока Ми-24 поливает ее пулями. Благодаря тому, что управление остается за нами, мы чувствуем свою причастность к трюкам Снейка – а значит, и себя ощущаем чуть более крутыми.

По веревке мы спускаемся на другую череду площадок, соединяющих здания. Вертолет ненадолго оставляет нас в покое, пока мы не минуем охрану. Но стрельба возобновляется, когда мы забираемся на самый верх соседней башни по лестнице – где на каждом повороте стоят вооруженные камеры слежения. Подняться на лифте не выйдет – он сломан. Как ни странно, на верху лестницы нас встретит фигура в стелс-камуфляже. Снейк поднимает пистолет, полагая, что перед ним киберниндзя – ну или какой-то другой противник.

«Не стреляй! Это я, не стреляй! Снейк, это я!» – в панике Отакон выключает оптический камуфляж и размахивает руками.

«Отакон? Как ты сюда попал?» – спрашивает Снейк, убирая оружие. Отакон отвечает: разумеется, на лифте – что удивляет Снейка, ведь всего пару минут назад тот не работал. Он заглядывает в шахту, пытаясь понять, что произошло и что ему делать, а на Отакона нападает приступ восхищения:

«Ты невероятен… как живой киногерой!»

«Ошибаешься, – отвечает Снейк, помолчав. – В кино герой всегда спасает девушку».

На фоне звучит главная тема игры – печальная, запоминающаяся мелодия со скрипкой, женским вокалом и кельтским текстом. Это добавляет сцене остроты.

В БОЛЬШИНСТВЕ ИГР СПУСК БЫЛ БЫ ОФОРМЛЕН КАТСЦЕНОЙ, НО КОДЗИМА ИСПОЛЬЗУЕТ ЗДЕСЬ МИНИ‐ИГРУ, ГДЕ ИГРОК ВЫНУЖДЕН БЫСТРО ОСВОИТЬ СОВЕРШЕННО НОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРЫЖКАМИ И ДВИЖЕНИЯМИ.

«…Ты про Мэрил? …Мне жаль… прости за то, что я сказал. Снейк… Я просто обязан кое-что у тебя спросить. Я поэтому за тобой шел… – Он поправляет очки, подбирает слова. – Ты когда-нибудь… кого-нибудь любил?»

«Ты пришел сюда об этом спросить?» – поворачивается Снейк.

«Нет, ну то есть, я… мне интересно, подвластны ли любви даже солдаты…»

«Да ты о чем?»

«Я хочу понять… как думаешь, способна ли любовь расцвести… даже на поле боя?»

Прежний черствый Снейк фыркнул бы, заслышав такой вопрос, но у Снейка нынешнего есть ответ:

Перейти на страницу:

Все книги серии Хидео Кодзима

Похожие книги

Сталин. Битва за хлеб
Сталин. Битва за хлеб

Елена Прудникова представляет вторую часть книги «Технология невозможного» — «Сталин. Битва за хлеб». По оценке автора, это самая сложная из когда-либо написанных ею книг.Россия входила в XX век отсталой аграрной страной, сельское хозяйство которой застыло на уровне феодализма. Три четверти населения Российской империи проживало в деревнях, из них большая часть даже впроголодь не могла прокормить себя. Предпринятая в начале века попытка аграрной реформы уперлась в необходимость заплатить страшную цену за прогресс — речь шла о десятках миллионов жизней. Но крестьяне не желали умирать.Пришедшие к власти большевики пытались поддержать аграрный сектор, но это было технически невозможно. Советская Россия катилась к полному экономическому коллапсу. И тогда правительство в очередной раз совершило невозможное, объявив всеобщую коллективизацию…Как она проходила? Чем пришлось пожертвовать Сталину для достижения поставленных задач? Кто и как противился коллективизации? Чем отличался «белый» террор от «красного»? Впервые — не поверхностно-эмоциональная отповедь сталинскому режиму, а детальное исследование проблемы и анализ архивных источников.* * *Книга содержит много таблиц, для просмотра рекомендуется использовать читалки, поддерживающие отображение таблиц: CoolReader 2 и 3, ALReader.

Елена Анатольевна Прудникова

Публицистика / История / Образование и наука / Документальное
1991: измена Родине. Кремль против СССР
1991: измена Родине. Кремль против СССР

«Кто не сожалеет о распаде Советского Союза, у того нет сердца» – слова президента Путина не относятся к героям этой книги, у которых душа болела за Родину и которым за Державу до сих пор обидно. Председатели Совмина и Верховного Совета СССР, министр обороны и высшие генералы КГБ, работники ЦК КПСС, академики, народные артисты – в этом издании собраны свидетельские показания элиты Советского Союза и главных участников «Великой Геополитической Катастрофы» 1991 года, которые предельно откровенно, исповедуясь не перед журналистским диктофоном, а перед собственной совестью, отвечают на главные вопросы нашей истории: Какую роль в развале СССР сыграл КГБ и почему чекисты фактически самоустранились от охраны госбезопасности? Был ли «августовский путч» ГКЧП отчаянной попыткой политиков-государственников спасти Державу – или продуманной провокацией с целью окончательной дискредитации Советской власти? «Надорвался» ли СССР под бременем военных расходов и кто вбил последний гвоздь в гроб социалистической экономики? Наконец, считать ли Горбачева предателем – или просто бездарным, слабым человеком, пустившим под откос великую страну из-за отсутствия политической воли? И прав ли был покойный Виктор Илюхин (интервью которого также включено в эту книгу), возбудивший против Горбачева уголовное дело за измену Родине?

Лев Сирин

Публицистика / История / Образование и наука / Документальное / Романы про измену