• В «Золотом глазе» мы видим огромную антенну-тарелку, добираться до которой по российской тундре приходится на упряжке собак; тарелку уничтожают, и в ночной сцене она падает. На Шэдоу-Мозесе мы тоже видим большую тарелку, ее тоже уничтожают ночью, а Солид Снейк – мастер езды на собачьей упряжке.
• Борис, хакер из «Золотого глаза», носит щетину и характерные круглые очки, а еще ему нравятся сексапильные женщины. Он использует двусмысленные пароли, и в одной сцене упомянутая выше рыжая красотка пытается угадать пароль, вводя разные слова, связанные с задницами. Отакон, ученый и хакер из Metal Gear Solid, тоже носит круглые очки и неадекватно одержим красивой женщиной. И зад Мэрил ему понравился.
• Роковая красотка из «Золотого глаза» – садистка, испытывающая сексуальное удовольствие, когда причиняет кому-то боль. В Metal Gear Solid эту роль исполняет Револьвер Оцелот: он пытает Снейка для удовольствия и домогается до Мэрил (а то и насилует ее).
• Важную роль в сюжете «Золотого глаза» играет момент, когда героям нужно добыть и использовать хорошо охраняемый защитный код, дабы запустить экспериментальное орудие для якобы теста. В Metal Gear Solid тоже присутствуют хитрости с защитным кодом, активация экспериментального орудия и его якобы тестирование.
• Бонду читают нравоучения о том, что он слишком лоялен правительству, как терьерчик. Это говорит светловолосый британец (как, впрочем, и сам Бонд), который больше не может терпеть лицемерие родины. Над Снейком тоже издевается соперник-британец за то, что он слишком покорно подчиняется лживому правительству.
• В более старом фильме про Бонда, «Вид на убийство» (1985), главного злодея играет Кристофер Уокен. В кино он покрашен в блондина и зализывает волосы, а образ часто дополняет темными очками-«авиаторами». Именно так Ликвид Снейк изображает Мастера Миллера. Напомню, что и сам Снейк срисован с Уокена из «Псов войны» и «Охотника на оленей».
• Кодзима признавался, что сцена, где Мэрил несмертельно ранит невидимый снайпер, чтобы выманить Снейка, заимствована из «Цельнометаллической оболочки» (1987), где то же самое происходит с отрядом солдат.
И это, вероятно, лишь поверхностный уровень. Суть в том, что Metal Gear Solid – еще один ремикс любимых Кодзимой поп-культурных заимствований, которые он перемешал и превратил в игру. А если мы вспомним, что герои и многие геймплейные идеи взяты из Metal Gear 2, то увидим, что для оригинальности места осталось немного. Неудивительно, что люди, которые свели все это воедино и изложили в интернете, сделали простой и очевидный вывод: Кодзима – бесталанный бездарь, способный лишь перекладывать в игровой формат красивые киносцены и показывать графику выше среднего. Несмотря даже на то, что тогда примеров этого подобрать удавалось не так много, их было достаточно, чтобы окончательно объявить Metal Gear Solid художественно несостоятельной – а вместе с ней и Кодзиму.
Еще до выхода игры Кодзима видел, что его шедевру не хватает геймплея. Расширить основную игру было невозможно, но он хотел в полной мере воспользоваться всеми системами и оружием, что они столь старательно разрабатывали. В оригинальной японской версии, вышедшей раньше, было меньше удобных элементов, чем в американской; например, там не было настроек сложности, а патруль перемещался менее продвинутым образом. И Кодзима захотел найти способ сделать так, чтобы японская версия смогла потягаться с американской, а то и превзойти ее, и снова ее продать. Что убедило бы японцев купить игру второй раз?
Идея Metal Gear Solid: Integral была относительно проста – доработать острые углы, вбросить в игру кучу сложных VR-тренировок, где активно используются стелс-система и оружие из игры, и заменить японскую озвучку английской. Последняя нравилась ему больше – он сам признал это в
VR-миссии однозначно удовлетворили бы всех, кто жаловался на отсутствие в игре геймплея, сложных задач или обучения обращению с оружием. Konami Computer Entertainment Japan с бешеной скоростью создали более трехсот таких миссий, а также «режим загадки», где можно было поиграть в детектива. Чем больше миссий конкретного типа проходил игрок и чем лучший рейтинг получал, тем больше ему открывалось контента. Последние миссии подчас зубодробительно сложны, и каждая запоминает ваш лучший результат.