Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Путешествие подходит к концу, но воспоминания остаются. Это дает возможность взглянуть на Mass Effect более глобально, чтобы лучше понять ее наследие. Компьютерные игры и космос всегда естественным образом ассоциировались друг с другом: Spacewar! в 1962 году не требовалось ничего, кроме черного фона и светящихся белых точек, изображающих звезды, чтобы показать космическую битву между двумя кораблями. В некотором смысле это ознаменовало первые игровые взаимодействия между человеком и машиной: компьютеры породили цифровые игры, бывшие в то время лишь наукой, которой не придавалось никакого художественного назначения. Однако игроки уже тогда переносились в другой мир, видя себя за штурвалом корабля, рассекающего межзвездное пространство. В играх восьмидесятых годов все еще часто использовались изображения космоса, будь то классика вроде Space Invaders или Galaga. Публика мгновенно понимает космос, эту бесконечную и дьявольски привлекательную игровую площадку. И это не считая множества игр по лицензии «Звездных войн», которые начали проникать в дома. В том числе – легендарная Star Wars: The Arcade Game 1983 года от Atari, в которой игрок мог управлять истребителем X-Wing, доходя до передовой у Звезды смерти. В следующем году вышла одна из самых важных в истории космических игр: Elite. Вселенная, состоящая из нескольких галактик, каждая из которых имеет бесчисленное количество процедурно сгенерированных систем. Elite предлагала элементы торговли, путешествия и сражения – короче говоря, все аспекты жизни исследователя космоса. Она вдохновила многие игры: от EVE Online до последней версии No Man’s Sky – собственную преемницу Elite: Dangerous, основанную на модернизированной формуле своей предшественницы. Большинство из этих игр предлагают чрезвычайно обширные возможности для имитации жизни исследователя, торговца, звездного летчика-истребителя… И хотя они остаются превосходными в своей области, нельзя не заметить, что им не хватает грандиозного приключения, загадок, которые предстоит разгадывать, путешествуя от одного конца галактики до другого, встреч с инопланетными народами. И здесь вмешивается BioWare.


Кейси Хадсон хотел рассказать о космосе, выдвинув на первый план персонажей. Не проводить время среди звезд, а приземляться как можно чаще, чтобы открывать для себя новые планеты, новые культуры и проживать обогащающее тебя приключение. Knights of the Old Republic впервые осуществили эту мечту, предложив космическую оперу исключительного качества. Однако никто не пытался следовать их примеру, кроме Obsidian с продолжением KOTOR. Кейси Хадсон не хотел останавливаться на достигнутом и взял дело в свои руки, чтобы представить публике новую вселенную на стыке культовых произведений семидесятых и восьмидесятых годов. Конечно, он вдохновлялся классикой, и какое-то время SFX предлагала бесконечные миры, созданные при помощи процедурной генерации, как и легендарная Elite. Помимо нее, на Хадсона повлияли другие игры – например, Starflight, вышедшая в 1986 году. Эта игра, наряду с ее продолжением, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula, была космическим исследованием, включающим в себя элементы ролевой игры и адвенчуры[182]

. Игрок встречал инопланетян с очень разными культурами, собирал минералы с поверхности планет на вездеходах, а затем возвращался на корабль, чтобы продолжить исследования, отягощенные дипломатическими решениями. По словам Хадсона, Starflight была важным источником вдохновения для Mass Effect. Но его великая научно-фантастическая сага должна была принести больше: помимо выдающихся персонажей, это была удачная боевая система, которая все больше развивалась в ходе серии. «Нормандия», в свою очередь, поразила игроков и наконец создала впечатление, будто они находятся за штурвалом необыкновенного корабля, быстро ставшего культовым. В этой смеси жанров, которая предлагает эпическое приключение длиной в несколько лет, оказываются разные типы игроков. Существует несколько игр, вдохновленных сагой BioWare, например, Mars: War Logs и The Technomancer от студии Spiders. Однако ни одной такого же масштаба, и Mass Effect остается уникальной в мире компьютерных игр. Большие приключения по всей галактике, экшен, моральные дилеммы, романы, такие темы, как ксенофобия, место человека во вселенной, опасности и возможности, связанные с искусственным интеллектом… Можно сказать, что Mass Effect не имеет прямой конкуренции, и привязанность публики к франшизе от этого только сильнее.


За несколько десятилетий многое изменилось: современные компьютеры и консоли используют гораздо более продвинутые технологии, чтобы создавать для нас волшебство путешествий среди звезд. Тем не менее остается то исконное влечение к неизвестному, мечта найти и вступить в контакт с другими цивилизациями, понять их, помочь им, а иногда, если они опасны, бороться с ними. Mass Effect продолжает воплощать это уникальное сочетание, по-настоящему идеальный гибрид, и тем самым оставляет заметный след в истории компьютерной космооперы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Умейте мыслить гениально. Как принять решение
Умейте мыслить гениально. Как принять решение

Эта книга о том, как многократно повысить потенциал вашего мозга, эффективность мышления, коэффициент полезного действия вашей работы.Данная рукопись является продолжением серии моих книг: «Умейте мыслить гениально», «Слезь с дохлой кобылы», «Апгрейд головного мозга» и «Личная эффективность руководителя». Книга о том, как эффективно решать проблемы в жизни, бизнесе, финансах, карьерном росте, творчестве в наше быстро меняющееся и не предсказуемое время, когда нужно принимать оптимальные решения в минимально короткие сроки.Решая проблемы, Все мы можем ошибаться, думая, что мыслим правильно. Но человечество уже накопило громадный ассортимент простых инструментов, позволяющий кратно повысить эффективность работы мозга в принятии конструктивных решений.Моя книга посвящена именно современным методам управления мозгом с использованием громадного арсенала технологий, повышающих работу головного мозга, создавая новые нейронные сети. Именно эффективность нашего мышления является мощным ресурсом нашего успеха в современной жизни. По сути, успех – это принятие множества эффективных решений в максимально короткое время, что в итоге повышает нашу конкурентоспособность.Книга будет интересна тем, кто много работает головой, кто сначала думает, а потом действует, кто оптимально использует свой мозг: предпринимателям, ученым, руководителям, врачам, людям творческих профессий, преподавателям, бизнес-тренерам и, конечно, коучам. Все тем, кто хочет по-максимуму использовать потенциал своего мозга.

Игорь Олегович Вагин

Карьера, кадры / Личная эффективность / Образование и наука
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры