В 2012 году на платформах загрузки для Android и iOS была выпущена Mass Effect Infiltrator. На этот раз это был шутер от третьего лица, который возвратился к консольному типу перспективы эпизодов. Тот предлагал очень упрощенный геймплей, адаптированный к сенсорному управлению. Герой – агент «Цербера» по имени Рэндалл Эзно, который восстает против организации, узнав о проводимых ей экспериментах. И в этом случае интерес к игре оказался ограниченным, и в 2015 году EA сняла обе игры с продажи, не желая больше обеспечивать поддержку последних версий систем. Итак, вот две почти забытые части Mass Effect, по которым – давайте это признаем – мало кто скучает.
В списке неудачных проектов, связанных с сагой, голливудский фильм, безусловно, занимает первое место. Слухи ходили с 2007 года, а официальное объявление появилось три года спустя, в мае 2010 года. Планировалось, что полнометражный фильм будет совместно произведен студиями Legendary Pictures и Warner Bros., а продюсером станет Ави Арад (трилогия «Человек-паук», «Железный человек» и многие другие). Основатели BioWare, а также Кейси Хадсон были названы сопродюсерами, но проект так и не набрал обороты. Написать сценарий было особенно сложно, как объяснял Марк Протосевич, которого пригласили для написания первой версии, а затем заменили из-за возникших трудностей. Цель состояла в том, чтобы адаптировать оригинальный эпизод с Шепардом-мужчиной в качестве главного героя. Очевидно, что любой, кто играл в Mass Effect, может понять, что перенос истории, которая, по сути, работает, предоставляя игроку выбор на всех уровнях повествования, имеет все шансы настроить против себя большую часть целевой аудитории. Это желание вцепиться в адаптацию игры тем более странно, что вселенная Mass Effect достаточно богата, чтобы предлагать дополнительные истории. Показ войны Первого контакта и первых лет человечества в галактическом сообществе был бы гораздо более уместным, чем урезанная версия игр, которая разочаровала бы большую часть фанатов. В 2013 году Ави Арад заявил, что фильм увидит свет не раньше, чем через пять-шесть лет. Идея адаптации оригинальной трилогии в то время, как действие франшизы теперь разворачивается в галактике Андромеды, делает этот проект еще более… туманным.
В конце концов, лучший способ пережить опыт на большом экране – это совершить прыжок (через ретранслятор) в тематическом парке в Калифорнии. Аттракцион Mass Effect: New Earth предлагает большие голограммы, 3D-изображение, эффекты воды и ветра, а также запахи далеких планет (например, слизь рахни, которая пахнет далеко не розами). Короткое пятиминутное путешествие совершается на корабле, который следует за «Нормандией SR-2» Альянса, что относит путешествие к периоду Mass Effect 3. Когда посетители оказываются космосе, биение их сердец учащается по мере приближения к ретранслятору массы, поскольку они впервые осознают огромные размеры этих устройств. Перед прыжком раздается характерный звук, и движение вперед прижимает участников к креслам, пока не появится человеческая колония Терра Нова, где их повсюду окружает опасность. Жнецы начали на нее свою атаку, и чтобы уйти живыми, нужно следовать за знаменитым «Мако», демонстрирующим невиданную прежде скорость и ловкость. Путешествие завершается после того, как корабль чудом избегает разрушения, будучи заблокированным смертоносным лазером Жнеца. Короткий, но насыщенный опыт!
Для более спокойного развлечения можно выбрать настольную игру Risk, которая получила права на специальное издание Mass Effect и предлагает сыграть за войска Альянса, «Цербера» и Жнецов, чтобы контролировать определенные области (скопления, звездные системы и планеты заменяют континенты и страны).
Помимо романов Карпишина, произведения, которые вращаются вокруг игр, редко становились убедительными. Однако существует невероятно богатый материал, который нужно лишь отдать в руки талантливым авторам. Благодаря Andromeda трансмедийные проекты сосредотачиваются на книгах, насчитывающих не менее четырех томов, что уже равняется количеству романов, выпущенных параллельно с трилогией. Возможно, это к лучшему – пока для других форматов не будет установлено четкое направление, которое поддержат мастера, обладающие правильным видением.
8. Другая галактика
«Исследование течет по проводам нашего мозга. Если мы видим горизонт, мы хотим знать, что за ним».