Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

Наиболее полное представление о Scrum можно получить из книги Джефа Сазерленда «Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time» (дословно: «Scrum: искусство сделать вдвое больше за половину времени). Официальное название книги в России – «Scrum: Революционный метод управления проектами», однако, несмотря на возможную коммерческую эффективность, этот перевод содержит ряд неточностей: Scrum HE революционный HE метод HE управления HE проектами.

➠ Scrum HE революционный. По ходу книги автор рассказывает, как элементы Scrum были собраны из различных подходов к программированию и организации процессов из разных областей, включая материалы для подготовки военных. Многие элементы на момент создания существовали немало лет, их нельзя назвать революционными. Возможно, революционность в том, как эти элементы были собраны вместе и дополнили друг друга.

➠ Scrum – НЕ метод. Scrum – это фреймворк. В отличие от метода, фреймворк не содержит конкретных алгоритмов для решения задач, а предлагает набор рамок – правил и ограничений, – в которых команда самостоятельно разрабатывает и внедряет методы.

➠ Scrum НЕ для управления проектами. Как уже говорилось ранее, Scrum ориентирован на продуктовый подход; он следует итеративной, адаптивной инкрементальной поставке ценности.


Scrum является эмпирическим процессом управления, что означает, что знания и понимание развиваются на основе опыта и наблюдений. Этот подход основывается на трех основных столпах: прозрачности (transparency), инспектировании (inspection) и адаптации (adaptation).

➠ Прозрачность требует, чтобы все аспекты работы были видимы для тех, кто несет ответственность за результат.

➠ Инспектирование подразумевает регулярное наблюдение за продуктом и процессом работы для определения того, соответствуют ли они ожиданиям и целям.

➠ Адаптация означает изменение подхода или процесса на основе этих наблюдений для оптимизации результатов.


Эмпирический характер Scrum позволяет командам быстро реагировать на изменения, повышает гибкость и адаптивность, а также способствует непрерывному улучшению.

Scrum регулярно обновляется, его актуальное описание можно найти на сайте scrumguides.org. Могу сказать, что я не часто обращался к руководству, так сам по себе фреймворк сложно представить без множества лучших практик, которые стали неотъемлемой частью Scrum-процесса. Поэтому мы рассмотрим роли, события и артефакты Scrum не только по руководству, но и в отношении лучших практик, ставших промышленным стандартом, и множество личных историй и примеров.

<p>3.2.1. Роли в Scrum</p>

В Scrum три роли:

➠ Scrum-мастер (Scrum master, SM)

➠ Владелец продукта (Product owner, РО)

➠ Команда разработки (Development team, DT), вся команда – одна роль.

Вместе они составляют Scrum-команду (Scrum team, ST).

Мы привыкли к тому, что в любом процессе всегда есть две роли: заказчик – исполнитель, начальник – подчиненный. Почему же в Scrum именно три роли, а не две? Давайте вспомним классический треугольник компромиссов: деньги – скорость – качество. Если мы хотим после старта разработки «натянуть» одну вершину, то страдают две остальные (рис. 3.8).

Если в процессе участвуют две роли, значит, кто-то должен одновременно отвечать за две вершины, например, исполнитель – за скорость и качество, что порождает внутренний конфликт. Три роли позволяют создать натяжение, где каждому участнику не нужно бежать в обе стороны (рис. 3.9).


Рис. 3.8. Классический треугольник компромиссов


Рис. 3.9. Треугольник компромиссов, адаптированный для Scrum


Команда разработки (DT) фокусируется на качестве. Владелец продукта (РО) – на возвратности инвестиций (Return of Investments, ROI). Так как продуктовый процесс не ограничен во времени, нет фиксированного бюджета и РО нужно следить, чтобы каждый спринт был максимально эффективным вложением.

Scrum-мастер фокусируется на удовлетворенности всех участников от работы, поскольку бежать с максимальной скоростью можно ограниченное время. Для длительной наивысшей продуктивности человек должен испытывать удовлетворенность от работы или, как это называют, находиться в состоянии потока.

<p>3.2.1.1. Scrum-команда</p>

Scrum-команда состоит из команды разработки, владельца продукта и Scrum-мастера.

Важно, что три роли имеют одинаковый уровень в иерархии, но разные зоны ответственности. Поэтому каждый тянет вершину треугольника компромиссов в свою сторону, находясь в позитивном конфликте.

Scrum-команда кросс-функциональна. Это означает, что участники имеют все необходимые экспертизы, чтобы создавать дополнительную ценность каждый спринт.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже