Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

Звездная карта (рис. 3.12) – это простой инструмент, представляющий собой матрицу, в которой в пересечении «сотрудник – экспертиза» устанавливается звездочка, если сотрудник «звезда» в этой экспертизе, и точка, если может подменить «звездного» сотрудника, который по какой-то причине выпал. Звездная карта позволяет видеть провалы в экспертизах и риски возникновения бутылочного горлышка в случае незаменимости «звезды». Для минимизации риска «автобуса» можно поощрять сотрудников к развитию горизонтальных компетенций, например, оплачивая обучение. Если сотрудник хочет изучить что-то не по профилю, в ячейке ставится значок «книга».

Долгое время рынок труда в IT не поощрял многопрофильность. Это накладывало ограничение на желание разработчиков развиваться в смежных сферах. Например, фронтенд-разработчик не хотел развиваться в бэкенде, так как это не увеличивало его стоимость на рынке.

Сейчас, с развитием Agile, растет потребность в фулстек-разработчиках (от англ, full stack, полный стек[43]), и вакансий с каждым годом становится все больше.

<p>3.2.2.2. Минимальная команда</p>

Расширение команды увеличивает время на синхронизацию и ответственность каждого участника.

Согласно закону Меткалфа[44], количество связей в сети растет пропорционально квадрату количества узлов. Начиная с определенного количества участников, перестанет хватать рабочей недели, чтобы все они поговорили друг с другом хотя бы несколько минут. Следовательно, команда естественным образом начнет распадаться на несколько подкоманд. Коллективные встречи начнут терять свою эффективность, так как обсуждаемые задачи не затрагивают большую часть сотрудников.

Чем больше команда, тем меньше ощущение личного вклада в результат, а следовательно, и ответственность становится все менее очевидной.


Я лично наблюдал случаи, когда недобросовестные сотрудники прятались в больших командах и паразитировали там месяцами.


Чтобы обеспечить максимальную связность и ответственность, подходит практика разбивать разработчиков на минимальные кросс-функциональные команды. Для этого можно использовать описанный выше инструмент звездной карты, разделив участников так, чтобы при минимальном количестве участников команда сохраняла кросс-функциональность (наличие полного набора экспертиз) и устойчивость к фактору автобуса.

<p>3.2.2.3. Долгое время вместе</p>

Изменение состава команды нарушает внутренние равновесие и перезапускает процесс ее формирования.


Рис. 3.13. Стадии формирования групп по Брюсу Такману


Брюс Такман в 1961 году предложил модель групповой динамики, согласно которой команда проходит четыре стадии формирования (рис. 3.13):

➠ формирование (forming),

➠ шторм (storming),

➠ нормирование (norming),

➠ производительность (performing).

Согласно этой модели, на первых порах участники команды присматриваются друг к другу. На всякий случай они показательно продуктивны и априори положительно настроены к другим участникам. Затем наступает фаза шторма, когда начинают возникать споры вокруг пустот между зонами ответственности. В третьей фазе участники команды слаживаются, притираются друг к другу и начинают наращивать продуктивность.

В сложившихся командах участники знают, что друг от друга ожидать. Это позволяет точнее оценивать истории, которые берутся в работу, и увереннее брать на себя общекомандные обязательства.

<p>3.2.2.4. Владелец продукта</p>

Название выбрано не случайно. Аналогия с владельцем компании подчеркивает автономность и нацеленность на рост и развитие бизнеса.

Владелец продукта отвечает за максимизацию ценности результата разработки Scrum-команды. Также он отвечает за управление бэклогом команды, а именно:

➠ разработку и детальное донесение цели продукта;

➠ разработку и ясное донесение элементов продуктового бэк-лога;

➠ приоритизацию элементов продуктового бэклога;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже