Читаем Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала полностью

Второй частый анти-паттерн – формирование команды вокруг экспертиз и инструментов. Например, дашбордисты – команда продуктовых аналитиков, собранная вокруг экспертиз анализа данных и инструментов. Подобная команда в определенный момент превращается в бутылочное горлышко с отдельным бэк-логом задач от нескольких заказчиков – владельцев продукта. Владельцы продукта не могут точно прогнозировать дату получения необходимых данных и принимают решения экспертно. Еще одно негативное последствие – владельцы продукта не заинтересованы в оптимальности получаемых решений и могут заказывать избыточную функциональность. Как следствие, производимые артефакты не утилизируют в полной мере. Хорошей практикой было бы коллективное владение системой, о котором поговорим дальше.

Помимо таких достаточно простых примеров, есть менее очевидные, например команда, образованная вокруг систем, заново используемых другими продуктами, таких как единая точка входа (single sign-on, SSO), рекомендательная система или система мониторинга.

Бывает действительно трудно обойтись без команды, обслуживающей такую горизонтальную систему. Чтобы организовать это с минимальными потерями, применяется практика коллективного владения, о которой поговорим далее.


Коллективное владение системой

Практика коллективного владения системой подразумевает создание виртуальной команды делегатов от продуктовых команд, наделенных полномочиями для развития горизонтальной системы.

Практика коллективного владения системой основана на практике коллективного владения кодом из экстремального программирования (extreme programming, ХР).

Роль делегата может возникать как дополнительная роль у уже существующего участника команды; при увеличении нагрузки может быть выделен отдельный человек или даже несколько.


Рис. 3.10. Виртуальная команда


Доработки системы инициируются владельцами продукта, делегаты осуществляют доработку системы, а развертывание начинается с проверки кода несколькими делегатами.

С примерами реализации практики коллективного владения системой можно ознакомиться в табл. 3.3.


Табл. 3.3. Сравнение коллективного и централизованного владения системами


* Дашборд (англ, dashboard) – это интерактивная панель, на которой отображаются все метрики из гипотез жизнеспособности продукта в режиме реального времени.


Коллективное владение системой представляет собой хорошую практику для создания максимально вертикальных команд, но не единственную для организации разработки горизонтальных систем.

Может быть много различных вариантов с разной степенью централизации. Например, система общего пользования может представлять собой внутренний продукт с внутренним тарифом для команд. Система, разрабатываемая внутри компании, может продаваться наружу.

Главное, что нужно вынести из описанных практик образования команд разработки, – максимальная независимость и прозрачность возврата инвестиций.

<p>3.2.1.2. Команда разработки</p>

Команда разработки (development team, DT), или разработчики – это часть Scrum-команды, которая берет на себя обязательство поставлять полезный инкремент каждый спринт. Команда обладает всеми необходимыми навыками в операционном домене[41] и отвечает за:

➠ формирование бэклога спринта и плана достижения целей спринта;

➠ развитие качества путем соблюдения и дополнения определения завершенности (DoD);

➠ ежедневную адаптацию плана для достижения цели спринта;

➠ профессионализм друг перед другом.

<p>3.2.2. Лучшие практики</p>
<p>3.2.2.1. Т-образные специалисты</p>

Т-образные (англ. T-shaped, в форме буквы «Т») специалисты названы так по способу формирования компетенций и представляют собой комбинацию специалистов широкого профиля (dash-shape, или тиреобразные) и узких специалистов глубокого профиля (I-shape, или 1-образные). Т-образные специалисты глубоко разбираются в одной экспертизе, но при этом на базовом уровне разбираются в смежных (рис. 3.11).


Рис. 3.11. Способы формирования компетенций. Т-, I- и «-»-образные специалисты


Наличие таких специалистов в команде позволяет убрать бутылочные горлышки и снизить так называемый фактор автобуса[42].

Если один из разработчиков заболевает или уходит в отпуск, остальные участники команды Т-образных специалистов способны подхватить его работу и довести до конца, но, возможно, с более медленной скоростью.


Некоторые компании, в которых мне доводилось работать, поощряли развитие разработчиков в сторону Т-образности. Известная практика – создание звездной карты.


Рис. 3.12. Звездная карта


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже