Читаем МЕТАМаркетинг полностью

Vans, американский бренд одежды и обуви для скейтбордистов, создал виртуальный скейтпарк на Rooblox – это ещё одна платформа-метавселенная, где охотно проводят время скейтеры в брендированном и стилизованном пространстве. Обратите внимание: технологии пока не дошли до того, чтобы транслировать их катание и трюки, но они могут стоять, болтать, и этого достаточно для того, чтобы быть популярными.



Nike, Adidas, Burberry – все эти бренды также активно продвигают себя в метавселенных, продавая виртуальные аксессуары. Nike даже запускает собственную «подвселенную» на Roblox – Nikeland.


Последние новинки говорят о том, что будут активно развиваться сервисы для генерации видеороликов из текста и создания видео с фотореалистичными анимационными персонажами. Например, с помощью платформы Visper можно создавать обучающие видео, новости и презентации, которые ведет виртуальный персонаж, выбранный в программе.

Еще один новый сервис – AR-приложение ZERO10. Оно использует технологии дополненной реальности и позволяет пользователям по-новому взаимодействовать с брендами. С помощью ZERO10 пользователи могут получить от шопинга те же эмоции, что и в жизни. Например, в виртуальном пространстве можно выбрать и примерить одежду, изучить последние коллекции дизайнеров.

Дополненная реальность используется в приложении VR IKEA, которое позволяет пользователям размещать мебель в своих домах, чтобы сопоставить размеры и посмотреть, как она будет смотреться. McDonald's использует AR

 для привлечения в свои заведения в Японии, создав там «спортивные залы» игры Pokemon Gо. Много другого можно перечислить, если обратиться за кейсами к создателям виртуальной реальности, технология проникла уже в разряд малого бизнеса и самозанятых, правда, пока не в России.


Под спрос на продвижение брендов создаются целые города и сообщества. Только представьте: уже существуют виртуальные шоппинг-центры, информационные и даже социальные службы – в том числе, чтобы, не отходя от кассы, решить вопросы насилия в метавселенных. Есть даже целые города, которые отстроены здесь кропотливо и детально. Они позволяют развивать туризм, культуру и науку, обучать и проводить тренинги.

В Сеуле, столице Южной Кореи, в качестве части плана Seoul Vision 2030 создали виртуальный город для того, чтобы привлечь туристов. В метавселенную уже загружен Дубай, а российские пользователи создали свой оригинальный город – Оксивиль.

Город Оксивиль состоит из частей сломанных электронных инструментов и существует в метавселенной VRChat. Недавно в нём провели масштабный концерт на тысячу гостей, который уже считается успехом, потому что пока это достаточно много для новой метавселенной2.

В широком смысле под метавселенной понимают технологическую платформу, которая дает возможность создавать что-то внутри себя. Я повторяю это определение, чтобы вы ещё раз осознали, что существуют миры, в которых можно создавать другие миры.

Исходя из этой логики, можно сказать, что миры Fortnite или Minecraft можно также рассматривать в качестве метавселенных. Именно поэтому я начала свой рассказ с того, что первыми в мир метавселенных вступили те, кто играл в эти игры.

Сейчас мы не сходим с этой тропинки. Тренд становится существенным и значимым: по сути, мы вступаем в новую действительность, у которой существуют прекрасные возможности для развития. Если сравнить их визуальную часть, можно сразу сказать, что они весьма похожи: есть природа, есть погода, есть анимационный стиль. Но каждая вселенная уникальна не только по своему стилю, но и по своим возможностям.



Так выглядит виртуальный мир Fortnite

А это – мир Minecraft


Как и везде в метавселенных, здесь не обходится без блокчейна, и он играет важнейшую роль: обозначение владения собственностью и криптовалютные операции. Иными словами, с одной стороны, он сохраняет права на объекты, которые создал или купил пользователь. Именно это дает возможность не только создавать миры, но и монетизировать свой творческий потенциал. А с другой стороны, мы получаем возможность развития благодаря постоянному стремлению к заработку. Всё просто: мы строим, чтобы продать, и покупаем, чтобы привлечь людей и заработать. И так мы двигаемся по кругу, постоянно накапливая блага. Налицо капитализм во всей своей красе, пока без вмешательств и посягательств. Эти возможности уже широко используются в таких метавселенных, как Decentraland, Sandbox и Cryptovoxels.

Несмотря на возможность участия в переделе новой доселе неизведанной страны (представляю, как путешественники впервые высаживались на необитаемые острова и ощущали себя хозяевами мироздания), основная причина посещения метавселенной пока кроется в социальных мотивах – это элементарное любопытство, а ещё возможность похвалиться своими достижениями.

Например, прежде никогда не было возможности так просто купить землю, построить на ней какой-нибудь необычный объект и похвастаться им перед тысячами пользователей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 уроков самбо для руководителя
100 уроков самбо для руководителя

Уважаемые читатели, вы держите в руках действительно необычную книгу. И написана она совершенно особым образом. Возможно, вы слышали про уроки управленческой борьбы на основе китайских стратагем или читали «Книгу 5 колеи» знаменитого японского фехтовальщика Миямото Мусаси. Ни для кого не секрет, что уроки единоборств давно используются в управленческой практике и бизнесе. Данная книга уникальна тем, что базируется на опыте российского национального вида спорта – борьбе самбо. Предназначена она в первую очередь для отечественных управленцев. Книга не только передает очень интересный управленческий опыт, но и предоставляет внимательному читателю ключики к загадочной русской душе. Книга написана «на двоих»: один автор – руководитель высокого уровня с богатейшим управленческим опытом Вениамин Каганов, второй – известный бизнес-тренер и оригинальный писатель, суворовед Вячеслав Летуновский. Каждый урок сопровождается реальными примерами из жизни и управленческой практики.

Вениамин Шаевич Каганов , Вячеслав Владимирович Летуновский

Маркетинг, PR
Короче говоря. Про риторику, влияние и харизму
Короче говоря. Про риторику, влияние и харизму

Книга «Короче говоря. Про риторику, влияние и харизму» – о том как эффектно и эффективно выступать перед аудиторией и перед камерой. Тамара Карташева делится техниками, которые основаны на классических правилах риторики, а также на ее личном профессиональном опыте. Вы научитесь грамотно и ярко презентовать себя перед любой аудиторией, брать интервью и снимать life-видео. Закрепить полученные знания вам помогут практические задания в конце каждой главы, примеры из жизни автора и его учеников, а также удобный конструктор выступлений, разработанный специально для книги «Короче говоря. Про риторику, влияние и харизму».Книга написана просто и увлекательно, дополнена ироничными черно-белыми иллюстрациями по древнегреческим сюжетам.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Татьяна Александровна Карташева

Маркетинг, PR