«Дракон щёлкнул хвостом R1 (хвост подскажет направление), съел правую Худую тётку и сделал поворот головы U (опять тело вместе с хвостом показывает направление – по часовой стрелке) и щелкнул хвостом от удовольствия». Последний ход очевидный – противоположность первому ходу
Кому-то покажется история несколько жестокая, но ситуации, связанные с эмоциями страха и жестокости легче и надолго запоминаются (видимо это связано с защитой нашего организма)
Правый дракон моделируется Правой буквой Р с точкой или Правым мягким знаком с точкой из собранной шапки + U2, и наоборот. Можно тренировать эти OLL совместно
Левый дракон – OLL 39
ЛЕВЫЙ ДРАКОН-OLL 39
Левый дракон решается и запоминается аналогично правому, но с левой руки
L – [F1 (L1 U1 L U) F] U1 – L1
Чтобы смоделировать ситуацию Левого дракона необходимо на собранной шапке сделать Левый мягкий знак с точкой
Квадраты
Левый и правый квадраты
Левый и правый квадраты очень похожи, и необходимо научиться различать их. Под каждым большим квадратом есть ухо. Если ухо слева, то и квадрат левый, а если ухо справа, то квадрат – правый
Так как квадраты симметричны, то алгоритм решения будет один, только для правого квадрата с правой руки, а для левого с левой.
Правый квадрат – OLL 6
ПРАВЫЙ КВАДРАТ-OLL 6
С алгоритмом решения Правого квадрата читатель уже знаком, но в нём есть небольшое изменение.
Для того, чтобы решить Правый квадрат нужно сделать рыбку с ухом (акулу) с первым и последним «жирным» ходом
Алгоритм решения Правого квадрата – OLL 6
Rw U2 R1 U1 R U1 Rw1
Как видим алгоритм не нужно запоминать, нужно запомнить, что первый и последний ход надо делать двойным («жирный»)
Запоминалка: «В квадратную сеть попадаются жирные акулы»
Как смоделировать Правый квадрат?
Есть несколько способов смоделировать Правый квадрат
1) На собранной шапке сделать алгоритм Левой молнии с блоком (правую жирную рыбку Язь – Rw U R1 U1 R U2 Rw1)
2) так как цикл алгоритма Правого квадрата равен 6, то если на собранной шапке 5 раз сделать алгоритм Правого квадрата, то получим ситуацию Правого квадрата
В первом способе работает правило рыбка с глазом и рыбка с ухом моделируют друг друга. Как видим, правило работает и для жирных рыбок
Левый квадрат – OLL 5
ЛЕВЫЙ КВАДРАТ – OLL 5
Левый квадрат решается аналогично правому, только с левой руки.
Алгоритм решения Левого квадрата (OLL 5)
Lw1 U2 L U L1 U Lw
1) На собранной шапке сделать алгоритм Правой молнии с блоком (левую жирную рыбку Язь – Lw1 U1 L U1 L1 U2 Lw)
2) так как цикл алгоритма Левого квадрата равен 6, то если на собранной шапке 5 раз сделать алгоритм Левого квадрата, то получим ситуацию Левого квадрата.
Буквы М
Левая и Правая буква М
Левая и правая буква М отличаются по расположению двойного блока. Если двойной блок слева, то это Левая буква М. Если двойной блок справа, то видим Правую букву М.
Правая буква М – OLL 38
ПРАВАЯ БУКВА М – OLL 38
Алгоритмом решения Правой буквы М (OLL 38) будет
(R U R1 U) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1)
Если посмотреть на алгоритм и разбить его на пиф-пафы, то увидим, что идёт последовательность трёх пиф-пафов: «рыбного», «мясного» и «кувалды»
Запоминалка для буквы М (левой и правой)
«В магазине Метро открылись отделы – рыбный, мясной и отдел кувалд»
Так как цикл буквы М равен 5, чтобы смоделировать Правую букву М надо на собранной шапке сделать 5 раз алгоритм правой буквы М.
Левая буква М – OLL 36
ЛЕВАЯ БУКВА М-OLL 36
Алгоритм решения Левой буквы М (OLL 36)
(L1 U1 L U1) (L1 U L U) (L F1 L1 F)
Так как цикл буквы М равен 5, чтобы смоделировать Левую букву М надо на собранной шапке сделать 5 раз алгоритм Левой буквы М (или прокрутить формулу задом наперёд, но мне нужно чтобы алгоритм запомнился как можно лучше).
Векторы
Вектор «вниз» и вектор «вверх»
Чтобы различать векторы, надо «направить стрелку» в правую сторону от центра. Хотя для формулы, который я использую это особо неважно-направление вектора повлияет на один ход в формуле. Как его делать и так понятно будет
Вектор «вниз» – OLL 03
ВЕКТОР «ВНИЗ» – OLL 03
Алгоритм решения ситуации Вектор «вниз» (OLL 03)
[Fw (R U R1 U1) Fw1] U1 [F (R U R1 U1) F1]
Как видно из формулы первая часть от правого мягкого знака, далее появившуюся букву Т ставим в правильное для решения (ход U1) и применяем алгоритм для решения худой тётки
Как смоделировать?
На собранном кубике
сделать алгоритм Вектора «вверх»
три раза сделать алгоритм вектор «вниз» – цикл алгоритма равен четырем.
Вектор «вверх» – OLL 04
ВЕКТОР «ВВЕРХ» – OLL 04
Алгоритм решения Вектора «вверх» (OLL 04)
[Fw (R U R1 U1) Fw1] U [F (R U R1 U1) F1]
Алгоритм отличается одним ходом-этим ходом появившаяся буква Т ставится в правильное положение, запоминать этот ход тоже не нужно. Как смоделировать?