Начнем изучать с простого случая, когда необходимо переставить 3 кубика (один кубик стоит на своём месте)
В принципе это весь алгоритм, но хотелось бы пояснить пятый пункт. Следующий слот подгоняется ходом U2 (скоро привыкнете сразу подгонять слот таким ходом, далее R1 D2 R-устанавливаем второй угловой кубик. Далее смотрим видим последний слот, в котором нет правильно установленного углового кубика – ходом U или U1, ставим этот слот в положение F-U-R, и комбинацией R1 D2 R-устанавливаем последний угловой кубик одновременно собирая весь кубик.
Вариант 2. Все 4 не на «своих» местах – необходима перестановка 4 кубиков.
1) выбираем «правильным» любой кубик;
2) повторяем пункты 2) – 4) Варианта 1 до появления кубика с цветом нижней грани;
3) Третий кубиком будет кубик с цветом нижней грани. Для такого кубика подогнать любой несобранный слот-выполнить пункт 3) варианта 1;
4) далее выполнять пункты 2) – 5) варианта 1.
Можете прочитать главу Квадрат углов… PLL.
Здесь поясню алгоритм. Сначала вы расставите 2 кубика по своим местам, третий кубик будет с цветом нижней грани (собирали желтую шапку, кубик будет с белой наклейкой) – его ставим в любой «свободный» слот. Появится еще один кубик, который необходимо установить на своё место, у последнего кубика можно не запоминать цвета и подогнав «пустой» слот, установите комбинацией R1 D2 R четвертый кубик.
Если Вы вдруг увлеклись, забыли посмотреть и запомнить цвета углового кубика, то всегда можете подсмотреть цвета этого кубика в месте D-L-B. Но чтобы не запутаться предварительно запомните цвет передней грани, посмотрите цвет незапомненного углового кубика, и сориентировав кубик по цвету (вы его запомнили) передней грани решаете дальше.
Итак, получились следующие этапы сборки кубика
1) первоначальный крест
2) два первых слоя (решаете с F2L или без него, или некоторая смесь)
3) второй крест третьего слоя
4) Базовый OLL
5) PLL рёбер
6) PLL углов
По мере накопления базы OLL вы всё чаще будете пропускать третий пункт. Каждый новый изученный случай OLL будет приближать вас к завершению обучения OLL и переходу к изучению PLL, переходу на полный метод Джессики Фридрих, соответственно уменьшая время сборки кубика. Изучением других случаев OLL и займемся в следующем разделе. Для более легкого запоминания я разобью их на группы.
Парные OLL
Парные OLL – я называю такие OLL, которые решаются одинаково с правой и левой руки. Например, если в правом алгоритме верх крутили от края к центру, то и в левом будете крутить левой рукой от края (уже левого) к центру.
У таких OLL вид довольно несимметричный (в данный момент я имею ввиду один OLL, а не пару), и как правило, правый и левый OLL симметричны относительно вертикальной оси, проходящей через центр или зеркальны относительно прямой. Соответственно заучив один алгоритм для правого OLL, автоматически знаете как решить левый OLL, проделав алгоритм левой рукой
С точки зрения скорости алгоритм, который делаете левой рукой (имею ввиду правшей) по скорости будет проигрывать алгоритму, исполняему левой рукой. Но согласитесь, лучше исполнять чуть медленнее алгоритм, чем вообще его не знать и решать ситуацию старым способом11
Впоследствии, когда будете работать уже на эффективность, то из множества алгоритмов выберете алгоритм для себя и для ведущей руки. Задача же данной книги в том, чтобы читатель как можно быстрее перешёл с «новичкого» метода на метод Джессики Фридрих.
Молнии. Группа Small Lightning Bolts
Все молнии будем распознавать таким образом. Необходимо довернуть кубик таким образом, чтобы молния начиналась с рёберного кубика UD, далее шла через центр, потом направо-кубик UR (правые молнии) или налево – кубик UL (левые молнии) и «ударяла» либо направо (кубик R-U-F) или налево (кубик L-U-F). Кроме молнии на данных OLL на шапке не больше никаких правильноориентированных кубиков не должно быть.