• Подходит ли цель Майклу? Да. Он сицилиец, и поэтому одна из его ценностей заключается в том, что нет ничего важнее кровных родственников. Майкл пожертвует собой, чтобы спасти отца. Конечно, это противоречит двум его другим ценностям – «нет ничего важнее выживания» и «нет ничего важнее, чем быть законопослушным гражданином». Итак, ценности Майкла противоречат друг другу, и он сознательно принимает решение, выбирая, какая из них самая главная. Амбиции Майкла в этом произведении изменятся. Как и сюжетная цель. Они изменятся, потому что его ценности находятся в существенном противоречии, и очень скоро ему придется выбирать. Эта сцена – первый шаг на пути к новым амбициям и новой сюжетной цели.
• Является ли цель Майкла конкретной и объективной? Да. В конце этой сцены отец Майкла будет либо жив, либо мертв.
Мы рассмотрели цели в трех сценах и пришли к выводу, что каждая из них является сильной и хорошо продуманной. Цели были сформулированы в кратчайшие сроки, и теперь авторы перейдут к основной части сцены.
Давайте еще раз уточним, что все три – активные сцены. Это означает, что они ориентированы на достижение цели. Главная задача персонажа в активной сцене – достичь цели. Во время активной сцены ваш POV-персонаж никогда не должен упускать ее из виду. Все остальное в жизни временно имеет меньший приоритет, чем достижение этой цели.
Вы, автор, должны постараться сформулировать цель в такой сцене как можно быстрее, чтобы перейти непосредственно к конфликту.
Если вы можете сформулировать цель в одном предложении, сделайте это. Если это займет целый абзац, сделайте это. Если это займет больше нескольких абзацев, хорошенько подумайте, почему вы так долго не объясняете самое важное в жизни вашего персонажа на данный момент. Почему вы теряетесь? Переходите к сути сцены.
Теперь, когда мы узнали все, что нам нужно было знать о цели, мы тоже не будем колебаться. Давайте перейдем к самому интересному и поговорим о конфликте.
Как мы уже неоднократно говорили, каждая сцена должна представлять собой отдельную историю в миниатюре, с завязкой, развитием и финалом. В предыдущей главе мы видели, как в начале активной сцены определяется ее цель.
Середина активной сцены посвящена конфликту, и на это описание уходит большая часть слов, отведенных на нее.
Конфликт возникает непосредственно в процессе работы над испытанием сцены. Он может быть вызван окружающей средой, другим героем или собственными внутренними противоречиями POV-персонажа. Или любым сочетанием этих факторов. Все они могут быть частью испытания сцены.
Большую часть сцены следует посвятить конфликту POV-персонажа в его испытании. Если вдруг вы откладывали объяснение части сюжетного испытания, а вам нужно, чтобы читатель понял эту часть в конкретной сцене, то именно сейчас самое время такое объяснение предоставить.
И как можно быстрее.
Конфликт должен держать персонажа в напряжении. И здесь возникает вопрос: насколько серьезным должен быть конфликт и какой силы напряжение должен испытывать персонаж? В некоторых произведениях конфликт практически в каждой активной сцене настолько напряженный, что становится просто смешно.
Если вы пишете остросюжетный приключенческий роман, то это уместно и ваша целевая аудитория примет это. В этом и заключается тот мощный эмоциональный опыт, который читатели ищут.
Но в большинстве романов конфликт некоторых сцен немного смягчается. Конечно, есть сцены очень напряженные, но в остальных мы замечаем не такие серьезные конфликты. Если в произведении есть сцены с низким уровнем напряжения, они, как правило, не будут активными, а будут реактивными. Подробнее о реактивных сценах мы поговорим в следующих главах.
Нет ни одного правильного ответа на вопрос, какую степень напряженности нужно использовать для активных сцен. Вам следует изучить потребности целевой аудитории для того жанра, в котором вы пишете, и описать конфликт такой напряженности, какую ожидают ваши читатели.
Структура описания конфликта довольно проста.
• POV-персонаж пытается что-то сделать, что, по его мнению, приведет к цели.
• Что-то или кто-то пытается помешать ему в этом.
• Этот цикл повторяется снова и снова, пока не закончится сцена.
Нет никаких правил относительно того, как долго это может продолжаться. У вас может быть всего один или два цикла «попробуй-что-нибудь-но-тебе-не позволят-это-закончить». А может быть, пять, десять или больше. Самые важные сцены в книге часто длятся довольно долго, конфликт в них растянут и напряжение нагнетается до тех пор, пока не станет невыносимым.
Мы только что определили базовую структуру описания конфликта в активной сцене. Давайте посмотрим, как эта схема проявляется в примерах, которые мы начали анализировать в предыдущей главе.