Поэтому убедитесь, что цель соответствует имеющемуся времени. Если нет, разбейте ее на несколько более мелких и используйте первую из получившихся в качестве цели для сцены.
2. Цель должна быть достижимой для POV-персонажа.
Целью активной сцены должно быть что-то, что у персонажа может получиться.
Если ваш персонаж медленно и плохо бегает, то глупо ставить перед ним цель побить мировой рекорд в марафоне. Это просто физически невозможно.
Если он помешан на соблюдении закона, то цель – ограбление банка – создаст очень неправдоподобную сцену, и вам придется изрядно потрудиться, чтобы убедить читателя, будто это возможно.
Если он чрезвычайно застенчив, значит ли это, что вы не можете поставить перед ним цель пригласить свою тайную любовь на выпускной бал? Нет! До тех пор, пока он физически способен произносить слова, это будет на самом деле прекрасной целью для сцены. Причина проста.
3. Цель должна быть сложной.
История – это рассказ о персонаже, проходящем испытание. Чем сложнее испытание, тем более захватывающей будет история.
Поэтому вполне возможно, что цель для активной сцены будет сложной для героя. На самом деле это хорошо.
Однако нужно провести тонкую грань. Чем сложнее цель, тем больше нужно приложить усилий, и это хорошо. Но если цель невероятно сложна, то в это не верится. Так что дайте вашему персонажу сложную задачу, но правдоподобную, которую все-таки можно решить.
Зачем персонажу выбирать такую сложную задачу? Есть только одна причина.
4. Цель должна соответствовать характеру персонажа.
У POV-персонажа имеется определенный набор ценностей. У него есть какие-то амбиции, которые движут его жизнью. И у него, конечно, есть какая-то важная сюжетная цель всей истории, которую вы рассказываете.
Цель вашего персонажа в отдельной сцене должна соответствовать этим ценностям, амбициям и сюжетной цели.
Что же подразумевается под ценностями, амбициями и сюжетной целью? Я подробно описал это в своей книге «Как написать роман, используя „метод снежинки“», но краткий ответ таков:
• Ценности – это личные убеждения персонажа, которые можно сформулировать в предложении: «Нет ничего важнее, чем ________». Все, что ваш персонаж записывает в этот пропуск, является значимым. Обычно у вашего персонажа может быть несколько ценностей, которые могут противоречить друг другу.
• Амбиции – это абстрактные вещи, которых ваш герой хочет достичь в жизни. Мисс Америка, как известно, хочет добиться «мира во всем мире». Но это абстрактно. Для разных людей это выглядит по-разному.
• Сюжетная цель – это конкретная, объективная вещь, которой ваш персонаж хочет достичь в этой истории. В идеале это должно быть что-то, что можно сфотографировать или записать на видео. Это то, что, по мнению вашего героя, удовлетворит его амбиции. Он может верить, что ликвидация всего ядерного оружия будет означать установление мира во всем мире. (Может, так и будет, а может, и нет, но это то, во что он верит. Вы не можете сфотографировать мир во всем мире, но вы можете сфотографировать уничтожение последней ядерной боеголовки на Земле.)
В каждой сцене ваш персонаж должен поставить перед собой цель, которая, по его мнению, является ступенькой на пути к достижению сюжетной цели. Цель в сцене должна соответствовать амбициям и ценностям POV-персонажа. В противном случае читатель не поверит в происходящее. И определенно скажет: «Это безумие! Этот персонаж просто не стал бы так
5. Цель должна быть конкретной и объективной.
Читатель хочет знать, каково это – побеждать. Читатель хочет знать, за что он болеет и переживает. Конкретная и объективная цель – то, что можно сфотографировать или снять на видео. Например, выигрыш в крупной гонке. Или подрыв моста до того, как враг его пересечет. Или возможность задать вопрос.
Теперь вы знаете теорию и можете определить цель для персонажа. Давайте рассмотрим несколько примеров из произведений, о которых мы говорили ранее.
Пример 1: Цель для активной сцены в
Глава 14
В начале сцены Китнисс замечает гнездо ос-убийц.
Но кто это такие? Возможно, читатель этого не знает.
Осы-убийцы – это капитолийская генная модификация ос, и они являются частью испытания сцены. Итак, Сьюзен Коллинз в нескольких абзацах объясняет, насколько злобными и смертоносными бывают осы-убийцы. Несколько укусов вызовут у вас ужасные галлюцинации. Еще несколько – и вы умрете.
Эта информация нужна, чтобы понять цель Китнисс в этой сцене.