Читаем Метод снежинки. Как написать взрывную сцену? полностью

• «На самом деле мне не обязательно переворачивать страницу прямо сейчас. Все хорошо. Если я переверну страницу, все может пойти наперекосяк, а я хотел бы закончить чтение в приподнятом настроении».

Одна из моих подруг однажды объяснила, что она не хочет участвовать в конкурсах для авторов, потому что проигрывать больнее, чем выигрывать.

И это просто факт. Выигрывать всегда приятно. Проигрывать ужасно.

Если ваша цель – заставить читателя испытывать сильные эмоциональные переживания и перелистывать страницы, в рассказе должно быть гораздо больше поражений, чем побед.

Но иногда вам нужно закончить сцену победой.

Потому что просто невероятно, чтобы кто-то всегда проигрывал.

Иногда единственный способ проиграть – это умереть, а вашему POV-персонажу, вероятно, нужно жить, а значит, ему нужна победа.

Но даже если вы одержите победу в конце сцены, вы все равно сможете обратить ее в поражение, если повезет. Тогда в сцене появится открытый финал со всеми преимуществами поражения и победы героя. Подробнее об этом – в следующей главе.

<p>Советы о целях, конфликтах и поражениях</p>

Укажите на цель POV-персонажа как можно быстрее, предпочтительно в первом предложении сцены. Почему? Потому что пока нет цели, нет и сюжета. Как только ваша сцена обретает цель, она превращается в историю в миниатюре.

Проведите большую часть сцены в конфликте, вопреки которому персонаж усердно и старательно пытается достичь цели. Во время фазы конфликта персонаж не добивается успеха, но и не терпит поражения. Он пробует делать что-то для достижения цели и знает, что для победы нужно найти только одно действенное средство. Поэтому пробует снова и снова.

В конце большинства активных сцен POV-персонаж терпит сокрушительное поражение вместо достижения цели. Это не просто еще одна попытка, которая не сработала. Это последняя попытка. И не только потому, что если не сработает, то это очень сильно ударит по персонажу. В конце сцены герой оказывается в еще худшем положении, чем в начале.

Итак, теперь мы понимаем, как устроена и работает активная сцена.

Но как нам воплотить это теоретическое понимание в жизнь?

Мы собираемся рассмотреть каждую структурную часть сцены в деталях по отдельности.

В следующей главе мы подробно объясним, как создать цель, достижение которой заставит персонажа действовать на протяжении всей сцены.

<p>Глава седьмая</p>
<p>Как создать потрясающую цель</p>

Давайте кратко повторим все, что узнали.

Каждая сцена вашей истории должна быть отдельной историей в миниатюре, в которой есть завязка, развитие и финал.

Вы начинаете прописывать активную сцену с определения POV-персонажа и разъяснения его цели в этой сцене. В связи с этим возникают два вопроса:

• Когда нужно знакомить читателя с POV-персонажем сцены?

• Сколько времени вам потребуется, чтобы определить его цель?

Обычно упоминание о персонаже, которого вы хотите сделать главным в этой сцене, появляется в первом предложении или, по крайней мере, в первом абзаце. Иногда, конечно, можно этого не делать, но должна быть веская причина для нарушения нормы.

Нет однозначного ответа на вопрос, сколько времени вам потребуется, чтобы определить цель героя, но постарайтесь рассказать читателю о ней как можно раньше. Если получится указать намерения персонажа в первом предложении, это отлично. Даже если для того, чтобы донести эту информацию до читателя, потребуется целый абзац, это все равно очень хорошо. Чем больше времени уходит на разъяснение цели, тем менее активным кажется персонаж.

Если разъяснение займет больше одного абзаца, спросите себя, почему на него нужно так много времени. В чем проблема? Что произойдет, если изменить порядок действий, чтобы указать поставленную цель в первом абзаце или даже в первом предложении?

Если получится улучшить активную сцену, переместив цель в самое начало, то это победа. Так и сделайте.

Но есть более важный вопрос, который нужно задать себе.

Откуда вам знать, что цель, поставленная героем в этой сцене, подходящая?

<p>Как узнать, подходит ли поставленная цель?</p>

Активная сцена может содержать в себе от нескольких сотен до нескольких тысяч слов. В такой сцене нужно рассказать законченную, самостоятельную историю. Поэтому к вашей цели предъявляются определенные требования.


1. Цель должна соответствовать временному интервалу сцены.

Целью активной сцены должно быть что-то, чего можно достичь за подходящее для этой сцены время. Обычно сцена длится от нескольких минут до нескольких часов по времени сюжетного мира.

Этого времени достаточно, чтобы принять участие в гонке. Или ограбить банк. Или попросить особенную девушку выйти за тебя замуж.

Этого времени недостаточно, чтобы подготовиться к Олимпийским играм. Или монополизировать рынок серебра. Или организовать свадьбу. Для достижения этих целей потребуется большое количество сцен – возможно, целый роман.

Перейти на страницу:

Все книги серии Пиши и сочиняй. Книги по сценарному и писательскому мастерству

Как написать сценарий фильма: комедия, драма, процедурал, мелодрама, триллер и не только
Как написать сценарий фильма: комедия, драма, процедурал, мелодрама, триллер и не только

Написать киносценарий так, чтобы в него влюбился зритель – зачастую только половина проблемы. Если сценарист хочет, чтобы его проект был реализован, он должен знать, как понравиться профессиональному читателю, на суд которого неизбежно будет представлен текст.Франк Аро, сценарист и преподаватель сценарного мастерства, предлагает начинающим коллегам выработанную им методику написания (и, что не менее важно, оформления!) сильных историй, которые имеют все шансы понравиться продюсеру, а позже – зрителю.Опираясь на свой сценарный и педагогический опыт, Франк Аро отвечает на основные вопросы, волнующие начинающего сценариста:– Как работает хороший сценарий?– С чего начать, когда у вас есть идея для истории?– На каком этапе работы стоит прописать диалоги?– Почему важно создавать карточки персонажей?– Какие сложности ждут сценариста при работе над коротким метром?Каждый из советов, представленных в этой книге, подкреплен конкретными примерами сценариев разных жанров, от мелодрамы до научной фантастики. В конце концов, не существует такого фильма или жанра, которые бы не соответствовали основным правилам сценаристики.Это компактное, доступное и лаконичное пособие поможет начинающим сценаристам сделать свои первые шаги в профессии, создать грамотный и цепляющий сценарий.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Франк Аро

Драматургия / Языкознание, иностранные языки
Убейте собаку! Или Первая правдивая книга о сценариях
Убейте собаку! Или Первая правдивая книга о сценариях

Первая книга по сценарному мастерству, которая расскажет вам правду! Если вы в поиске книги о том, как писать сценарии, то скорее всего вы уже видели или даже читали «Спасите котика!», «История на миллион долларов», «Анатомия истории: 22 шага к созданию успешного сценария», «Голливудский стандарт» и другие бестселлеры в этом разделе. Эти книги признаны классикой всех сценарных школ мира. И всё же… Вы всё ещё в поиске той самой книги, которая вам действительно поможет. Что ж, это она! Ваши поиски закончены! Пол Гуйо – действующий сценарист, со стажем в индустрии более 25 лет. По его сценариям сняты сериалы «Грабь награбленное», «Библиотекари», «Морская полиция: Новый Орлеан», фильм-катастрофа «Геошторм» – и снимают новые проекты прямо сейчас. • О чем врут другие книги о сценариях? • Какие есть непреложные правила и как их нарушать? • Что такое Голос сценариста? • Почему готовые формулы из популярных книг не работают? • Неужели Круг Историй Дэна Хармона тоже не работает? В своей книге «Убейте пса! Или Первая правдивая книга о сценариях» Пол Гуйо честно говорит о работе сценариста и бесстрашно разносит всех, кто сам сценарии писать не умеет, но активно этому учит. Никакой воды! Только правда!

Пол Гуйо

Кино / Театр
Метод снежинки. Как написать взрывную сцену?
Метод снежинки. Как написать взрывную сцену?

Невозможно рассказать об этой книге лучше, чем сам автор. Рэнди Ингермансон, дамы и господа!Вы хотите написать роман, от которого всех взорвет? Держу пари, что хотите. И я уверен, что сможете. Я здесь, чтобы научить вас, как это сделать. Почему я думаю, что смогу? Потому что я уже давно учу людей писать художественную литературу.Меня зовут Рэнди Ингермансон, и писатели всего мира знают меня как автора «метода снежинки» – предложенного мной невероятно популярного метода продумывания романа до того, как его написать.Десятки тысяч писателей по всему миру прямо сейчас используют этот метод для написания своих произведений.Важный шаг в «Методе снежинки» – это проектирование каждой отдельной сцены перед ее написанием.Если вы можете написать одну яркую сцену, вы можете написать сотню таких. Из этой сотни получится роман.Я научу вас, как это сделать. Это короткая книга, которая посвящена только этой теме. Вы сможете быстро ее изучить и освоить метод проектирования сцен для написания взрывного романа. У вас получится!В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Рандалл Ингермансон

Литературоведение / Языкознание, иностранные языки
125 писательских техник. Пособие для авторов художественной литературы
125 писательских техник. Пособие для авторов художественной литературы

Джеймс Скотт Белл – лауреат Международной премии писателей и автор многих бестселлеров в жанре триллера, а также преподаватель писательского мастерства. В своей книге автор подробно раскрывает, как прокачать свой писательский навык, раскрыть талант с помощью разных писательских техник.Немало авторов мечтают о том, чтобы их книги завладели сердцами читателей и стали настоящими бестселлерами. Но как этого достичь? Все ответы вы найдете здесь. Эта книга откроет вам все секреты писательского мастерства независимо от того, писали ли вы до этого или только мечтаете начать!Из книги вы узнаете:• Ключ к отличному сюжету.• Как придумать концовку.• Как написать запоминающихся второстепенных персонажей.• Три простых способа усилить сцену.• Как прописать диалоги.И многие другие секреты эффективного написания книг!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Джеймс Скотт Белл

Хобби и ремесла / Литературоведение
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже