• «На самом деле мне не обязательно переворачивать страницу прямо сейчас. Все хорошо. Если я переверну страницу, все может пойти наперекосяк, а я хотел бы закончить чтение в приподнятом настроении».
Одна из моих подруг однажды объяснила, что она не хочет участвовать в конкурсах для авторов, потому что проигрывать больнее, чем выигрывать.
И это просто факт. Выигрывать всегда приятно. Проигрывать ужасно.
Если ваша цель – заставить читателя испытывать сильные эмоциональные переживания и перелистывать страницы, в рассказе должно быть гораздо больше поражений, чем побед.
Но иногда вам нужно закончить сцену победой.
Потому что просто невероятно, чтобы кто-то
Иногда единственный способ проиграть – это умереть, а вашему POV-персонажу, вероятно, нужно жить, а значит, ему нужна победа.
Но даже если вы одержите победу в конце сцены, вы все равно сможете обратить ее в поражение, если повезет. Тогда в сцене появится открытый финал со всеми преимуществами поражения и победы героя. Подробнее об этом – в следующей главе.
Укажите на цель POV-персонажа как можно быстрее, предпочтительно в первом предложении сцены. Почему? Потому что пока нет цели, нет и сюжета. Как только ваша сцена обретает цель, она превращается в историю в миниатюре.
Проведите большую часть сцены в конфликте, вопреки которому персонаж усердно и старательно пытается достичь цели. Во время фазы конфликта персонаж не добивается успеха, но и не терпит поражения. Он пробует делать что-то для достижения цели и знает, что для победы нужно найти только одно действенное средство. Поэтому пробует снова и снова.
В конце большинства активных сцен POV-персонаж терпит сокрушительное поражение вместо достижения цели. Это не просто еще одна попытка, которая не сработала. Это последняя попытка. И не только потому, что если не сработает, то
Итак, теперь мы понимаем, как устроена и работает активная сцена.
Но как нам воплотить это теоретическое понимание в жизнь?
Мы собираемся рассмотреть каждую структурную часть сцены в деталях по отдельности.
В следующей главе мы подробно объясним, как создать цель, достижение которой заставит персонажа действовать на протяжении всей сцены.
Давайте кратко повторим все, что узнали.
Каждая сцена вашей истории должна быть отдельной историей в миниатюре, в которой есть завязка, развитие и финал.
Вы начинаете прописывать активную сцену с определения POV-персонажа и разъяснения его цели в этой сцене. В связи с этим возникают два вопроса:
• Когда нужно знакомить читателя с POV-персонажем сцены?
• Сколько времени вам потребуется, чтобы определить его цель?
Обычно упоминание о персонаже, которого вы хотите сделать главным в этой сцене, появляется в первом предложении или, по крайней мере, в первом абзаце. Иногда, конечно, можно этого не делать, но должна быть веская причина для нарушения нормы.
Нет однозначного ответа на вопрос, сколько времени вам потребуется, чтобы определить цель героя, но постарайтесь рассказать читателю о ней как можно раньше. Если получится указать намерения персонажа в первом предложении, это отлично. Даже если для того, чтобы донести эту информацию до читателя, потребуется целый абзац, это все равно очень хорошо. Чем больше времени уходит на разъяснение цели, тем менее активным кажется персонаж.
Если разъяснение займет больше одного абзаца, спросите себя, почему на него нужно так много времени. В чем проблема? Что произойдет, если изменить порядок действий, чтобы указать поставленную цель в первом абзаце или даже в первом предложении?
Если получится улучшить активную сцену, переместив цель в самое начало, то это победа. Так и сделайте.
Но есть более важный вопрос, который нужно задать себе.
Откуда вам знать, что цель, поставленная героем в этой сцене, подходящая?
Активная сцена может содержать в себе от нескольких сотен до нескольких тысяч слов. В такой сцене нужно рассказать законченную, самостоятельную историю. Поэтому к вашей цели предъявляются определенные требования.
1. Цель должна соответствовать временному интервалу сцены.
Целью активной сцены должно быть что-то, чего можно достичь за подходящее для этой сцены время. Обычно сцена длится от нескольких минут до нескольких часов по времени сюжетного мира.
Этого времени достаточно, чтобы принять участие в гонке. Или ограбить банк. Или попросить особенную девушку выйти за тебя замуж.
Этого времени недостаточно, чтобы подготовиться к Олимпийским играм. Или монополизировать рынок серебра. Или организовать свадьбу. Для достижения этих целей потребуется большое количество сцен – возможно, целый роман.