Ваша история состоит из множества сцен. А каждая сцена должна представлять собой самостоятельную историю в миниатюре, которая заставляет читателя испытывать сильные эмоции. Поэтому в каждой сцене должен быть один или несколько персонажей, которые преодолевают трудности. В конце сцены решение будет найдено, и вы больше к нему не вернетесь. Но преодолевать сюжетное испытание герой будет до конца истории.
В каждой сцене вы выбираете одного POV-персонажа в качестве главного героя, чьими глазами читатель будет смотреть на мир. Эмоции от этой сцены измеряются тем, как они влияют на этого персонажа и как они влияют на главного героя всей истории. У вас есть шесть вариантов того, куда будет направлен взгляд читателя.
Выберите один из них:
• взгляд от первого лица;
• взгляд от второго лица;
• взгляд от третьего лица;
• объективный взгляд от третьего лица;
• переключение взглядов;
• всеведущий взгляд.
У вас есть три варианта того, как отобразить хронометраж сцены:
• прошедшее время,
• настоящее время,
• будущее время.
Для каждой сцены нужно создать испытание, которое будет длиться ровно до конца этой сцены, а затем закончится принятым решением. Если вам нужно объяснить предысторию или описать созданный мир, чтобы испытание стало более понятным, то подбирайте слова, которые объяснят его здесь и сейчас. Существует две стандартные формы написания сцены – активная и реактивная.
Структура активной сцены выглядит следующим образом:
1. Цель.
2. Конфликт.
3. Поражение (или иногда победа).
Структура реактивной сцены выглядит следующим образом:
1. Реакция.
2. Дилемма.
3. Решение.
Испытание в активной сцене – это все, что может помешать POV-персонажу достичь своей цели.
Испытание в реактивной сцене – это то, что может заставить POV-персонажа исчезнуть из сюжета истории.
С уверенностью можно сказать, что сцена не получилась, если вы не можете сказать, в чем заключается испытание в ней.
Активная сцена воздействует на эмоции читателя несколькими способами. Создание симпатичного персонажа заставляет вас восхищаться им и надеяться, что герой достигнет своей цели. Создание персонажа менее симпатичного заставляет вас испытывать к нему неприязнь и надеяться, что у него не получится ничего добиться. Конфликт заставляет вас беспокоиться о том, что может случиться, и вынуждает перелистывать страницы. Поражение героя заставляет вас чувствовать себя виноватым перед ним и тоже вынуждает продолжить чтение, чтобы узнать, как он будет выпутываться из неприятностей. Если герой одерживает победу, вы чувствуете себя хорошо и, возможно, решите закрыть книгу на подходящем месте, поэтому всегда полезно попытаться вырвать поражение из рук победы.
Цель хороша, когда:
• соответствует времени, отведенному для сцены;
• соответствует характеру вашего персонажа;
• конкретна и объективна;
• достичь ее возможно;
• но сложно.
Конфликт может быть как с высоким, так и с низким уровнем напряжения; вы сами решаете, какое сочетание подходит для вашей истории. Конфликт – это всего лишь серия попыток вашего POV-персонажа достичь своей Цели. Во время каждой попытки герой сталкивается с препятствием, и напряжение в сцене нарастает. Когда препятствия заканчиваются, самое время закончить сцену.
Поражение – это неудача главного героя истории, которая не обязательно связана с POV-персонажем в сцене, которую вы пишете. Если ваш POV-персонаж является злодеем по сюжету, то, его победа становится поражением для главного героя. Вы не всегда можете закончить сцену неудачно для протагониста, потому что иногда события настолько ужасны, что просто не могут стать еще хуже, иначе персонаж в сцене погибнет. В таком случае приходится завершать активную сцену победой, но стоит постараться, чтобы это была победа, смешанная с неудачей.
Реактивная сцена должна начинаться с реакции, в основе которой лежит какое-то сильное чувство. Заставив сопереживать страдающему персонажу, вы подарите читателю мощный эмоциональный опыт. Дилемма, которая следует за этим, не эмоциональна, а интеллектуальна. Это дает вашему читателю шанс научиться по-новому смотреть в лицо трудностям. Выбор персонажа дает читателю возможность ощутить решительность, которой мы все восхищаемся, потому что она встречается редко.
В современной художественной литературе существует тенденция писать меньше реактивных сцен, поэтому можно сократить ее, представить в кратком изложении или вообще пропустить.
Реакция хороша, когда:
• показывает эмоции POV-персонажа и позволяет читателю прочувствовать их в полной мере;
• соответствует характеру главного персонажа сцены;
• соответствует ценностям, амбициям и сюжетной цели персонажа;
• пропорциональна поражению.