Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Размику Оганесяну

Дмитрию Куварину

Алексею Ашихмину

Виктору Позднякову

Вадиму Палонину

Михаилу Давыдову

Антону Ильину

Олене Качур

Michael Witz

Denis Lis

Shauna Heller

Thushan Amarasiriwardena

Jesse Sossa

Kevin Anderson

James Lee

Reka Sugar

Curtis Cherrington

Chris Wren

Jon Jones

Dan Hecht

Peter Ng

1C/triDigital Studio

Fox3D Entertainment

Cookie games

Liquid Development

Art Bully

УлГТУ и всей кафедре прикладной математики и информатики и лично первому декану Николаю Васильевичу Савинову

УлГУ и всей кафедре информационной безопасности и теории управления и лично профессору Андрееву Александру Сергеевичу

Средним школам № 45 и № 9 г Ульяновска

Всему коллективу 5518 Studios, Inc

Лисику и хитрюну

Спринд-Ниманд Максиму за энергетику

Екатерине Николашиной

СЕО Румс Москва Сити и лично Андрею

Алексею Моисееву

Ренату Незаметдинову

Эдуарду Борисову

Дмитрию Юрьевичу Пучкову

Вадиму Зеланду за новую реальность

Ксении Бобринско-Ягодкиной

Екатерине Боровой

Николаю Мохову и Темной Стороне

Андрею Туполеву

Youtube-каналу вДудь

Youtube-каналу Дмитрия Пучкова (Goblin)

Youtube-каналу tair

Youtube-каналу АйТи Борода

Дмитрию Паркину

Саше Подгорному



Рекомендую изучить следующие ресурсы по геймдеву в мире и СНГ:

www.kotaku.com

www.artstation.com

www.gnomon.edu

www.thegnomonworkshop.com

www.vfs.edu (Vancouver Film School)

www.Dtf.ru

www.Vc.ru

www.App2top.ru

www.Render.ru

Менеджмент Игровых проектов – Школа ВШЭ (games.hse.ru)

XYZ School

Scream School

Smirnov Art School

Подкасты Алексея Савченко из Epic Games (YouTube)

Книга «Кровь, пот и пиксели» (Blood, Sweat, and Pixels)

Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» (Masters of Doom)

Книга «Потрачено. Беспредельная история GTA» (Jacked. The Outlaw Story of Grand Thief Auto)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература