Маркус вернулся из Лос-Анджелеса после ЕЗ усталым, но счастливым. Там его постоянно окружали толпы фанатов и самых успешных коллег из мира бизнеса. И все же оказаться дома было приятно. Дела Mojang шли в точности так, как он надеялся. Офисная жизнь вошла в колею. Обстановка в Mojang по утрам не вполне сочеталась с дизайном интерьера в стиле игрового зала. На фоне играла тихая музыка, программисты сидели, уткнувшись в компьютеры, а специалисты по графике горбились перед мониторами.
Нельзя сказать, что здесь всегда было тихо. Порой разгорались жаркие дискуссии, которые в силу крайне либеральной политики использования «Твиттера» выходили за рамки офиса компании. Одна из главных тем дебатов в 2011 году касалась дракона. В финале большинства классических компьютерных игр присутствует босс – самый большой и самый сложный монстр, которого необходимо победить, чтобы завершить прохождение. Маркус считал, что Minecraft
тоже нужно нечто подобное. Фанаты требовали финального босса уже давно, и в одном из интервью Маркус вскользь упомянул, что им придется «убить дракона или типа того».Йенс взбесился, и это был один из немногих случаев, когда они с Маркусом не сошлись во мнениях о разработке игры. Дракон – самый скучный и неоригинальный выбор. Такого мнения Йенс придерживается до сих пор. Но дракон все же появился. По меркам Minecraft
созданный моб оказался впечатляющим – огромный, черный и с крыльями, которые, несмотря на всю квадратность, мягко поднимались и опускались в полете.Летом большинство сотрудников уезжало в отпуска. Весна выдалась богатой на события, а через несколько месяцев предстояла еще одна поездка в США – в Лас-Вегас на MineCon, где должен был состояться релиз финальной версии Minecraft.
До этого времени предстояло сделать многое.Якоб с семьей отправился на отдых на остров Готланд. На MineCon он вместе с другими должен был впервые представить публике рабочую версию игры Scrolls.
Этот проект уже привлек огромное внимание со стороны игровых СМИ. Многие хотели знать, чем команда Mojang будет заниматься после Minecraft. Оставалось еще много работы. Якоб понимал, что по возвращении из отпуска ему предстоит провести немало долгих дней в офисе.
В другой части света Scrolls
вызвала огромное беспокойство. В городе Роквилл, штат Мэриленд, команда юристов, нанятая игровой компанией ZeniMax, пристально изучала новый проект Якоба. ZeniMax – крупный издатель, под началом которого находится множество известных студий. Среди них id Software, ответственная за разработку таких легендарных игр, как Doom и Quake, а также Bethesda Softworks, послужной список которых возглавляет серия ролевых игр The Elder Scrolls.С момента запуска первой части в 1994 году серия The Elder Scrolls
занимает особое место в сердцах множества геймеров. Все игры обладают огромным фантазийным миром и тщательно продуманными приключенческими линиями. Основным принципом их дизайна является свобода игроков. Здесь есть могучие драконы, рыцари в доспехах, огненные маги, множество секретов и сокровищ для наживы. В The Elder Scrolls игроки могут исследовать мир в удобном им темпе и выбирать порядок, в котором они будут проходить квесты и испытания.Это одна из любимейших игровых серий Маркуса. Можно смело заявить, что именно The Elder Scrolls
стала основным источником вдохновения для создания Wurm Online, совместного проекта с Рольфом Янссоном. В тот момент команда Bethesda готовилась к завершению следующей части серии The Elder Scrolls под названием Skyrim. Как и сотни тысяч других игроков, Маркус с Якобом планировали провести большую часть зимы, играя в новинку.Вот только повод, из-за которого Mojang попала в поле зрение ZeniMax, был далек от Skyrim
и тем более от Minecraft. Корпоративные юристы обратили внимание на созвучность названия, выбранного Mojang для следующего проекта, названию их серии. Сходство, по их мнению, было очевидным, и с этим нужно было что-то делать.Когда на адрес офиса пришло письмо от ZeniMax, Якоб только что вернулся из отпуска. Документ из пятнадцати страниц был написан запутанным юридическим языком. Однако общая суть была ясна. Юристы ZeniMax настаивали на том, что Mojang не имеет права использовать слово Scrolls
для названия игры. В силу очевидного сходства с наименованием серии игр компании Bethesda это могло расцениваться как нарушение торговой марки. А потому американская компания настоятельно рекомендовала изменить название проекта. В противном случае дело дойдет до суда.