– Вот видишь, – сказал гном, глядя из-за раздвинутых пальцев. – Не о чем беспокоиться. Даже если бы она сработала, здание не получило бы структурных повреждений.
– А как насчет меня?
– А, тебе настал бы конец. Потому я и вручаю их тебе для убийства этих злодеев: сражению с нежитью – скверное дело, – он передернулся. – А еще ты кажешься неспособным на создание чего – нибудь получше.
Третье, в чем я убедился за время работы с Игнатиусом Ярковспыхом – что он полный козел.
С усталым вздохом я нагнулся за миной.
Гномья мина
Они казались очень мощными, даже с учетом уровня, хотя я подозревал, что игрок должен быть достаточно тупым, чтобы на эти железяки встать. Придется найти способ, как их туда заманить. Мины были куда мощнее всего, что я мог сделать с текущим уровнем Интеллекта. Поместив одну штуку в инвентарь, я получил сразу целый десяток. Хотя Игнатиус настроился прибрать весь лучший материал себе, я нашел достаточно лома, чтобы сделать арбалетные болты получше качеством – теперь с зазубренными наконечниками, дающими значительно больший урон, – а также еще гранаты и шипы, причем на порядок лучше тех, что я делал для засады.
Гранаты путешественника
После создания десятка таких гранат я наконец добрался до пятого ранга в Инженерии и получил свой первый крафтовый бонус.
Инженер
Ранг 5
Глядя на эти перки, я начинал видеть всю глубину системы профессий «Ста королевств». Чем выше ранг профессионалов, тем лучше они создают предметы и с меньшим количеством материалов. Это было довольно логично – мастер-кузнец должен уметь ковать мечи лучше новичка. Во время теста бета-версии многие рецензенты хвалили систему в теории, и «Фростбайт» намекали, что игроки высших рангов смогут создавать целиком кастомизируемое снаряжение – вплоть до эстетики, показателей, всего. Если кому-то хочется стать лучшим кузнецом или портным в игре, они могли ими стать, занимаясь своей профессией. Профессии имели смысл и придавали игрокам свой характер.
А у мусорщиков этих профессий так много.
Краткий миг я мечтал о том, чтобы стать игроком, к которому приходят за самым лучшим снаряжением. А когда жестокая реальность вернула меня с небес на землю, я был просто благодарен за подкачку силы, которую получал за создание предметов с помощью инженерии. Хотя что-то мне подсказывало, что это мой последний большой технозагул.
В том же духе я сделал и улучшенные версии шипов. Стальные шипы были очень похожи на своих младших железных родственников – и дешевы в производстве, так что я наделал сразу тридцать.
Стальные шипы
После них я достиг пятого ранга как Кузнец, и получил те же преимущества, что и Инженер.
Всю остальную руду я отложил, чтобы улучшить арбалет, но тот от Игнатиуса мне пришло вдохновение.
Когда я еще сражался с Рыжим и разбойниками, мне было сложно управляться с зельями и рунами посреди драки. Даже если рассортировать вещи в инвентаре так, что самое главное будет лежать сверху, мне все равно понадобится время, чтобы открывать его, доставать то, что нужно, и использовать. Не говоря уже о помехе в поле зрения от дисплея сумки. Драгоценные мгновения в драке могут стоить разницы между жизнью и смертью, и, хотя обычно это значило мало, я хотел получить любой перевес. Глядя, как Игнатиус с превеликимм удобством пользуется ремнем с инструментами, я решил сделать себе такой же – ну, скорее, ремень с самым необходимым.
У меня еще оставался кушак грабителя, поднятый с разбойника Байтерзогга перед покоями архимага. Вместо того, чтобы разбирать его на запчасти, я накинул его на правое плечо и прикрепил несколько зелий маны, флаконов со слизью, а теперь еще и гранаты с помощью обрывков проволоки, валявшейся по мастерской. Правда, в профиле персонажа этот пояс не отображался. Однако теперь я гораздо проще смогу взять все, что нужно, хотя и оставался шанс, что бутылочки разобьются от удара. Я не торопился вешать туда и мешочки с рунами, потому что не хотел рисковать их потерять. Зелья – это одно, слизи у меня в достатке, а гранаты я всегда могу сделать еще, но руны ограничены в количестве.