Даже если вы заместили базовый метод, то все равно можете обратиться к нему, указав базовый класс, где хранится исходное объявление метода. Для этого в обращении к методу нужно явно указать имя базового класса, за которым следуют два символа двоеточия и имя метода. Например: Mammal: :Move.
Если в листинге 11.6 переписать строку 32 так, как показано ниже, то ошибка во время компиляции больше возникать не будет:
32: fido.Mammal::Move;
Такая запись, реализованная в листинге 11.7, называется явным обрашением к методу базового класса.
Листинг 11.7. Явное обращение к методу базового класса
1: //Листинг 11.7. Явное обращение к методу базового класса
2:
3: #include
4:
5: class Mammal
6: {
7: public:
8: void Move const { cout << "Mammal move one step\n"; }
9: void Move(int distance) const
10: {
11: cout << "Mammal move " << distance;
12: cout << " steps.\n";
13: }
14:
15: protected:
16: int itsAge;
17: int itsWeight;
18: };
19:
20: class Dog : public Mammal
21: {
22: public:
23: void Moveconst;
24:
25: };
26:
27: void Dog::Move const
28: {
29: cout << "In dog move...\n";
30: Mammal::Move(3);
31: }
32:
33: int main
34: {
35: Mammal bigAnimal;
36: Dog fido;
37: bigAnimal.Move(2);
38: fido.Mammal::Move(6);
39: return 0;
40: }
Результат:
Mammal move 2 steps.
Mammal move 6 steps.
Анализ:
В строке 35 создается объект bigAnimal класса Mammal, а в строке 36 — объект fido класса Dog. В строке 37 вызывается метод Move(int) из базового класса для объекта класса Dog.В предыдущей версии программы мы столкнулись с проблемой из-за того, что в классе Dog доступен только один замещенный метод Move, в котором не задаются параметры. Проблема была разрешена явным обращением к методу Move(int) базового класса в строке 38.
Рекомендуется:
Не рекомендуется:
Виртуальные методы
В этой главе неоднократно подчеркивалось, что объекты класса Dog одновременно являются объектами класса Mammal. До сих пор под этим подразумевалось, что объекты класса Dog наследуют все атрибуты (данные) и возможности (методы) базового класса. Но в языке C++ принципы иерархического построения классов несут в себе еще более глубинный смысл.
Полиморфизм в C++ развит настолько, что допускается присвоение указателям на базовый класс адресов объектов производных классов, как в следующем примере:
Mammal* pMammal = new Dog;
Данное выражение создает в области динамической памяти новый объект класса Dog и возвращает указатель на этот объект, который является указателем класса Mammal. Это вполне логично, так как собака — представитель млекопитающих.
Примечание:
Затем этот указатель можно использовать для вызова любого метода класса Mammal. Причем если метод был замещен, скажем, в классе Dog, то при обращении к методу через указатель будет вызываться именно вариант, указанный в данном производном классе. В этом суть использования виртуальных функций. Листинг 11.8 показывает, как работает виртуальная функция и что происходит с не виртуальной функцией.
Листинг 11.8. Использование виртуальных методов
1: //Листинг 11.8. Использование виртуальных методов
2:
3: #include
4:
5: class Mammal
6: {
7: public:
8: Mammal:itsAge(1) { cout << "Mammal constructor...\n"; }
9: virtual ~Mammal { cout << "Mammal destructor...\n"; }