Читаем Падение летающего города 2. Путь воина полностью

На первой, незаметной, ступени это озарение просто увеличивало способность задерживать дыхание настолько, насколько толста и крепка моя Линия Тела.

На второй, тусклой ступени, я мог задерживать дыхание в два раза дольше, чем на незаметной ступени.

И только третья, мерцающая ступень, была собственно дыханием под водой. Израсходовав все запасы воздуха при задержанном дыхании, я мог «впустить воду в себя и дышать ею». Как я понял, получал возможность извлекать кислород из воды. Это дыхание имело ограничение по времени и тоже зависело от Линии Тела.

Остальные ступени увеличивали это время, вплоть до нескольких дней. Светлое озарение давало бонус: можно создавать в воде вокруг себя пузырь воздуха, в котором «могут укрыться двое других людей».

На яркой ступени озарения можно дышать под водой неограниченно долго, и вообще проживать на дне океана, как Губка Боб, если вдруг взбредёт в голову такая идея. А пузырь воздуха вмещал в себя малый отряд.

Быть может, для битвы с войсками Портового Царя это озарение и будет нужным. Иного применения в своей жизни я не видел.

✦ ✦ ✦

Когда я вышел из комнаты для благоволений, ко мне снова подошёл служитель. Не тот, который меня встречал. Этот был моложе, почти моего возраста, одет хуже, в одежду без узоров. И мой Внутренний Голос не получил от него запросов на чтение моих Путей.

— Не желает ли господин облегчиться? — спросил этот служитель.

— Что сделать?

— Общение с Создателями оставляет следы. Резь и кривоту в глазах. Боль в шее, да ломоту в висках. Я могу облегчить эти страдания.

Зрение моё и впрямь было «кривым», но я вежливо отказался. Чтобы служитель не расстроился, дал ему щепотку золотых граней.

На месте для приземления висел всего один акраб, маленький и неуклюжий. Стенки корпуса не из дерева, а из узорчатой ткани. Водитель спал, задрав ноги на панель управления.

Пользуясь тем, что он один и время позднее, водила запросил аж четыре грани золота за полёт на Восьмое Кольцо. Я расплатился не торгуясь. В конце концов, я хоть и не богач, но вполне обеспеченный молодой воин из стремительно несущегося к славе отряда.

Водила вздохнул, сожалея, что не запросил у щедрого клиента побольше денег. Дождавшись, когда я сяду на скамейку, провёл рукой по панели, поднимая акраб в небо.

Откинувшись на тряпичную стенку, я глядел на звёзды.

По-сути, самое ценное, что я получил в сегодняшнем благоволении — увеличение Морального Права. Надо бы поискать больше информации о том, что оно мне даёт?

«Ты сможешь чаще спрашивать подсказки Внутреннего Голоса, — напомнил Внутренний Голос. — А так же заставить умолкнуть Внутренний Голос того, у кого Моральное Право слабее твоего».

— Ага, очень полезно.

Я уже задумывался, почему у отпрысков славных родов всегда Моральное Право выше, чем у детей попроще? Ведь источник роста Линии Морального Права один — благоволение Создателей. А его может получить всякий, кто придёт в храм.

Теперь понял, что чем чаще ты получаешь благоволение, тем вероятнее, что тебя наградят утолщением или удлинением этой Линии.

Для того же, чтобы узнать, что тебя ждёт в храме: награда или порицание, нужно обратиться к служителю храма. Чем у него больше нужных озарений, тем точнее предсказание. Само собой, что услуги крутых священников стоили много тысяч граней золота.

Все славные рода Дивии дружили со славными родами священников. Поэтому почти каждый поход в храм отпрыска рода Патунга, Кохуру, Ронгоа и остальных заканчивался чаще всего награждением.

На первый взгляд всё просто: плати звонкую монету и получай инсайдерскую инфу от священников. Но всё было не так просто. Иначе такая система не выдержала бы напора желающих прокачать Моральное Право.

Награждение от Создателей зависело от твоей деятельности во благо Дивии. Если ничего не делать, не служить Дивии и её народу, а просто сидеть дома, или гулять по Саду Киналла, или дрочить на «Игры Света», то и в храме ты получишь такое же ничего. Исход благоволения зависел не от священника, а от самого озарённого. Если он славно служил, делал свою работу, то и шанс благоволения увеличивался.

Но и в таком, вроде бы справедливом, равновесии были лазейки для богачей. У отпрысков славных родов всяко больше возможностей служить во благо Дивии, чем у бедняка Хаки, выросшего в клетках Ветроломов. Хаки Энгатти только сейчас встал на путь славы. Тогда как Маджа Патунга, братья Сарит или Реоа Ронгоа ползли по нему с младенчества. Род Саран смог бы прокачать мне Моральное Право, не оскорби я их выбором Пути воина вместо пути Возвращающих Здоровье.

Все славные рода контролировали свои сословия. Они распределяли задачи между членами сословия. Самое лучшее получали близкие родственники самых старших рода. Потом шли родственники помельче или представители союзных и подчинённых родов.

Теоретически члены Совета Правителей стояли выше сословно-родовой возни. Они решали, что сейчас нужнее всего Дивии. И нередко Совет решал, что Дивии сейчас нужнее всего то, — о чудное совпадение! — что нужнее всего славным родам.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное