Читаем Падение летающего города 2. Путь воина полностью

Хаки Энгатти, на правах второго старшего, хотел сесть рядом с Маджей, но её огромный зад занял всю скамейку. Пришлось Хаки сесть на пол.

— Все в сборе? — спросила Маджа, не оборачиваясь.

Хаки осмотрел нас и кивнул:

— Все.

— Закрыть врата.

— Закрыть врата! — громко повторил Хаки, хотя всем было прекрасно слышно Маджу.

Софейя Патунга встала напротив барабана, с намотанными на него верёвками и начала крутить рукоятку. Створки ворот, раскрытые как клюв птицы, со скрипом и скрежетом закрылись.

Наш пилот резким движением поднял акраб.

Измученная ночным бдением Реоа сразу же уснула. А я решил подвести итоги поединка.

Растопырив правую ладонь, вызвал Внутренний Взор. Он больше не выглядел пустым, как раньше: воздух вокруг ладони усеян иероглифами озарений.

✦ ✦ ✦

Линия Тела была заметно прозрачнее остальных. Всё из-за ранений в поединке. Но толщина её была той же, что и раньше.

А вот возле Линии Духа заметил тонюсенькую дрожащую ниточку. Как только обратил на неё внимание, ниточка влилась в общую Линию Духа, а Внутренний Голос оповестил:

«Твоя Линия Духа стала толще на один волос!»

Я не удержал торжествующей улыбки. Это раньше я пожимал плечами на такое сообщение. Теперь знал, что даже небольшое утолщение увеличивало возможности озарений, зависевших от Линии Духа.

Например, моё главное озарение «Удар Молнии».

На первой ступени (незаметное озарение) оно просто вызывало однократный удар молнии в указанное место. Дистанция: в радиусе трёх шагов от метателя молнии. Ударяла молния строго вертикально, а сила её могла лишь «обжечь незакрытую кожу».

Её удар не мог убить или хотя бы покалечить. Его легко рассеивала и поглощала ткань обычной туники или халата, не говоря о «Закалке Тела» или других защитных озарениях.

Если тот, кого я ударил молнией, обладал «Закалкой Тела» такого же начального уровня, то моя молния и закалка тела противника взаимно уничтожались. Преимущество переходило к тому, у кого короче время восстановления озарения. Если «Закалка Тела» на ступень выше, то она полностью нейтрализовала мою молнию.

Наверняка, все эти «силы» можно измерить в амперах или в чем там ещё оно измеряется, но дивианцы такими точностями не заморачивались. Вероятнее всего, даже не знали, что можно создать приборы для измерения силы «небесных искр».

На второй ступени (тусклое озарение)

увеличивалась толщина молнии и её сила.

Это озарение уже могло убить, если попасть в незащищённые доспехами или озарениями части тела. Но его ослабляли и рассеивали даже простенькие доспехи из неозарённой кожи. Металлические — чуть хуже, электричество могло нагреть их, тем самым подпалить нижнюю одежду.

На этой же ступени появлялась возможность как бы продлять жизнь молнии. То есть она не просто била один раз, а задерживалась на несколько секунд, увеличивая силу поражения.

Радиус увеличивался до шести шагов. Опять же без конкретики: что будет, если я прокачаю свою Линию Тела и стану двухметровым гигантом, с шагом в полтора метра? Радиус тоже увеличится или нет?

Я спросил о размере шага у учителя Гиана Атти и получил ожидаемый ответ:

— Самиран Саран, я поражён непредсказуемостью Путей, которыми твой ум выходит на подобные вопросы. Во имя Создателей, почему тебя это вообще интересует? То цифры, то шаги. Шаг — это шаг. Чего тут уточнять?

Так я и не понял, чей шаг подразумевать: мой или некий стандартный шаг, как меру длины, принятую в Дивии.

На третьей ступени (мерцающее озарение)

молния била под любым углом, а не только вертикально. Её можно направлять хоть в лицо противнику.

Радиус действия больше не измерялся в шагах, а зависел от толщины Линии Тела. И этот пункт улучшения был ещё более непонятным, чем шаги.

Во время тренировок с Хаки, я мог бить своей диагональной молнией намного дальше, чем шесть шагов. Даже больше двенадцати. Но заметил, что чем дальше я «кидал» молнию, тем сильнее дрожала и истончалась Линия Тела.

Теоретически я мог трахнуть молнией противника, который стоял бы на крыше далёкого здания. Но этот удар полностью уничтожил бы мою Линию Тела.

Чтобы разить врагов далеко и насмерть, нужна Линия Тела намного толще и твёрже моей.

Четвёртая ступень (заметное озарение) позволяла исторгать сразу несколько молний, и бить ими под любым углом по нескольким целям. Сила и толщина тоже возрастали, согласно моей Линии Духа. Количество молний не могло превышать двенадцати.

Так же я мог варьировать силу, толщину и сроки жизни всех двенадцати молний. Если близкие ко мне цели требовали толстой и недолго живущей молнии, которую можно обрушить вертикально, то дальние цели лучше фигачить тонкой, направленной под углом молнией, с удлинённым до десятка секунд сроком жизни.

Вопрос был лишь в том, будет ли у меня время распределять эти молнии по целям в горячке боя? Ведь обработать двенадцать целей сложнее, чем направить все молнии в спину Инара Сарита.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное