Читаем Падение летающего города 2. Путь воина полностью

Впрочем, это было не моим личным достижением, а следствием того, что «Живая Молния» — наследованная. Как сын славной целительницы Мадхури Саран, я просто обречён на абсолютное владение этим озарением. Даже жаль, что «Живая Молния» никогда не поднимется у меня до шестой, яркой, ступени.

«Проворство Молнии», заметное озарение.

Каждая ступень увеличивала дистанцию, которую я мог пробежать. На первой и второй ступени — двенадцать и двадцать четыре шага. На третьей ступени — начинала зависеть от Линии Тела, то есть намного дальше двадцати четырёх шагов.

На четвёртой, заметной, ступени, оно обогащалось дополнительной возможностью: поражало небесными искрами всех врагов, которые находились на траектории моего бега. Такой приём нам показал Урсаг Намеш: пробежал сквозь ряд манекенов, сжигая их искрами и отбивая им головы и руки мочи-кой.

Расстояние, на котором можно было рассыпать эти искры, зависело от Линии Тела.

На пятой, светлой, ступени, можно было совершать прыжки, сохраняя при этом молниеносную проворность. До этого любой прыжок прерывал озарение. Теперь же можно было молниеносно бегать на пересечённой местности. И даже запрыгивать на стену крепости или крышу дома, не теряя молниеносного бега, и одновременно поражать всех врагов небесными искрами.

Урсаг Намеш рассказал, что во время войны с Портовым Городом, воин из рода Намеш мастерски пробежал по небольшой крепости низких воинов, убив искрами сразу десяток врагов. Даже мочи-ка не понадобилась.

Я же задумался: а почему в тот переломный день, когда меня поймал Раккир и отвёз в бандитскую едальню на допрос к ворам граней, я смог убежать от них? Почему никто не применил все эти озарения быстроты, чтобы поймать меня?

Объяснений нашлось несколько. Например, можно предположить, что ни у Раккира, ни у других воров не было таких озарений или кристаллов. Или они использовали какие-то озарения, блокировавшие эти озарения. Но это разбивалось о факт, что во время похищения Раккир одним прыжком забросил меня на акраб. Нет, магические способности скорости были почти у каждого воина, хотя бы на начальных ступенях.

По опыту собственного использования того же «Проворства Молнии» я догадался, что применять способность к сверхбыстрому перемещению лучше всего на открытых пространствах. Ведь даже на незаметной ступени это озарение так ускоряло человека, что столкновение со стеной, предметом мебели или другим человеком могло закончиться плачевно.

Возможно, совокупность этих случайных обстоятельств и позволила мне сбежать. Но в первую очередь, конечно, помогла внезапность моего побега.

«Отталкивание Вещества», тусклое озарение.

С помощью него я изгибал вязки под нужными мне углами и изменял направление её полёта в нужное мне место.

Ещё я узнал, что «Отталкивание Вещества» — важное озарение для ремесленников — кузнецов, гончаров, камнерезов, портных и всех прочих. Что вполне объяснимо, ведь оно позволяло манипулировать материей на недоступном для любых инструментов уровне.

Оно же, наряду с некоторыми другими, использовалось мастерами, создающими Скрижали Знаний. Как именно создавались каменные скрижали — тайна сословия Созидающих Вещи.

Из уроков в Доме Опыта узнал лишь, что создание Скрижалей требовало одних озарений, а вот для нанесения своих иероглифов на Скрижали необходимо усвоить любую ступень озарения «Отталкивание Вещества». Теперь я мог писать в Скрижалях.

Рисунки и сложные схемы требовали другого озарения — «Перенос Образа». Это же озарение считалось главным для ювелиров и ваятелей, которые создавали изумительные и детальные статуи.

Так же «Перенос Образа» необходим для тех, кто посвятил свою жизнь созданию «Игр Света». Оно помогало рисовать более реалистичные фигуры и обстановку виртуального мира.

«Тяжёлый Удар», заметное озарение.

Его усваивал почти каждый воин. Именно оно придавало удару любым оружием сверх силу. Топоры пробивали каменные стены, кинжалы — рассекали толстую броню, а на длинные копья можно было нанизывать пачки врагов одним уколом.

Это озарение стало таким популярным не из-за того, что ему не было альтернатив. Были, и не одна. Но только «Тяжёлый Удар» не требовал специального изучения. Достаточно усвоить желаемое количество узоров — и в бой. Поэтому я даже особо не запоминал, что открывалось на каждой ступени этого озарения. Всё равно узнаю, когда буду кого-то бить.

«Крылья Ветра», мерцающее озарение.

Моё самое слабое и неизученное озарение. В отличие от почти пассивного «Тяжёлого Удара», крылья не поддавались интуитивному управлению. Премудрости полёта нужно было именно изучать под руководством учителя, а не самостоятельно.

В Доме Опыта было несколько таких учителей, но только двое происходили из сословия Защищающих Путь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное