Читаем Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21. полностью

  - Blur Focal Distance (Фокус размытия) — задается в случае использования в качестве источника прозрачной области или альфа-канала; изменяется в пределах от 0 до 255 пикселов; чем больше значение, тем меньше производимый эффект;

  - флажок Invert (Наоборот) — меняет местами передний план и фон;

Рис. 15.8. Диалоговое окно работы с фильтром Lens Blur


Iris (Диафрагма) — на этой вкладке расположены параметры, связанные с диафрагмой:

  - Shape (Форма) — описывает многоугольник диафрагмы, количество углов варьируется от трех до восьми;

  - Radius (Радиус) — определяет степень размытия; изменяется в пределах от 0 до 100 пикселов;

  - Blade Curvature (Кривизна поля) — определяет скругленность диафрагмы, изменяется в пределах от 0 до 100;

  - Rotation (Вращение) — задает угол поворота диафрагмы, изменяется в пределах от 0 до 360;

Specular Highlights (Блики) — в эту группу входят следующие параметры:

  - Brightness

(Яркость) — задает яркость источника света; изменяется в пределах от 0 до 100;

  - Threshold (Порог) — задает пороговое значение яркости, на которое должны различаться пикселы для их подсвечивания; изменяется в пределах от 0 до 255 уровней;

Noise (Шум) — на этой вкладке находятся следующие параметры, связанные с добавлением шума к изображению, подвергающемуся обработке:

  - Amount (Эффект) — задает количество оттенков, на которое новый цвет каждого пиксела должен отличаться от старого; изменяется в пределах от 0 до 100;

  - Distribution (Распределение) — определяет вид распределения шума, может принимать одно из двух значений: Uniform (Равномерное) или Gaussian (Гауссовское);

  - флажок Monochromatic (Монохромный) — создает серый шум, то есть шум, равномерно распределенный по различным цветовым каналам.

На практике фильтр Lens Blur (Линзовое размытие) удобнее всего применять для имитации глубины резкости. На рис. 15.9 показано, как выглядит изображение до и после применения фильтра.


Рис. 15.9. Слева — оригинальное изображение; справа — изображение после применения фильтра Lens Blur


СОВЕТ. Для выполнения подобных трюков следует предварительно выделить часть изображения. В нашем примере было выделено окружение фонтана.

Ослабление резкости может быть также направленным. Эта возможность реализована в фильтрах Motion Blur (Размытие в движении) и Radial Blur (Радиальное размытие).

Motion Blur

Фильтр Motion Blur (Размытие в движении) создает эффект движения камеры или объекта съемки. Принцип действия фильтра основан на применении линейного распределения, имеющего максимум в центре и сводящегося к нулю на краях. Диалоговое окно работы с фильтром представлено на рис. 15.10.

Рис. 15.10. Диалоговое окно работы с фильтром Motion Blur


Как видно из рис. 15.10, регулировать можно два следующих параметра:

Angle (Угол) — направление мнимого перемещения;

Distance (Расстояние) — длина отрезка от 1 до 999 пикселов, к которому применяется линейное распределение.

Radial Blur

Диалоговое окно работы с фильтром Radial Blur (Радиальное размытие) представлено на рис. 15.11.

Рис. 15.11. Диалоговое окно работы с фильтром Radial Blur


Как видно из рис. 15.11, производимый фильтром эффект будет зависеть от выбранного параметра

Blur Method (Способ размытия). При выборе метода Spin (Вращение) получаем эффект вращения изображения вокруг заданной точки. Метод Zoom (Радиусы) имитирует удаление от наблюдателя объекта съемки. Осевая точка для вращения или перемещения задается внутри сетки Blur Center (Центр размытия).

Рис. 15.12. Эффекты применения фильтров: а — оригинальное изображение, б — изображение после применения фильтра Motion Blur, в — изображение после применения фильтра Radial Blur


Параметр Amount (Эффект) задает расстояние действия фильтра. Изменяется в пределах от 0 до 100 пикселов.

Параметр Quality (Качество) может принимать одно из трех следующих значений:

Draft (Низкое) — обеспечивает минимальное время обработки изображения фильтром, но оставляет необработанные пикселы;

Good (Хорошее) — сглаживает изображение с помощью билинейной интерполяции;

Best (Отличное) — сглаживает изображение с помощью бикубической интерполяции.

Shape Blur

Фильтр Shape Blur (Размытие фигуры) впервые появился в Adobe Photoshop CS 2. Диалоговое окно работы с фильтром представлено на рис. 15.13. Управляемым параметром является Radius (Радиус) — степень размытия изображения. Пределы изменения этой величины от 5 до 1000 пикселов.

Рис. 15.13. Диалоговое окно работы с фильтром Shape Blur


Ниже ползунка Radius (Радиус) находится меню выбора фигуры, которая используется для размытия. Изменить набор используемых фигур можно, нажав на кнопку, расположенную справа.

Smart Blur

Перейти на страницу:

Все книги серии Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель)

Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21.
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21.

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных