Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

При этом произойдет смена текущего диска (если файл расположен на другом диске) и папки видеофайлов.

Интересующий файл можно просмотреть в Проигрывателе: выделите его и нажмите клавишу Пробел или выберите команду Воспроизведение контекстного меню.

Полезна при поиске нужного видеофайла возможность Альбома отображать кадры из видеоклипа и предоставлять краткое описание файла (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Описания файлов в Альбоме


Чтобы альбом принял вид, показанный на рис. 3.7, достаточно выбрать команду Описания контекстного меню.

В Studio 11 появился вариант просмотра файлов, при котором отображаются только кадры из клипов без описаний. При этом размер кадров чуть больше, чем показанный на рис. 3.7. Для переключения Альбома в этот режим достаточно выбрать команду

Эскизы меню, показанного на рис. 3.7.

Добавление видеофайлов в проект

После того как файл выбран, его можно добавить в проект. Чтобы поместить в проект файл целиком, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на значке файла в Альбоме и выбрать в контекстном меню команду Добавить в проект.

Чтобы поместить в проект часть файла, предварительно его необходимо разбить. Для этого достаточно дважды щелкнуть на значке нужного файла в Альбоме. При этом (в зависимости от настроек) может производиться автоматическая разбивка (см. настройки разбивки видео на сцены в гл. 2). После выполненных действий вместо списка файлов и папок на страницах Альбома появятся значки, представляющие собой сцены видеофайла (рис. 3.8).

Рис. 3.8. Сцены выбранного файла в Альбоме


Теперь отдельные сцены, выделенные из видеофайла, можно поместить в фильм простым перетаскиванием на линию времени или на сценарий (об использовании этих элементов рассказано далее в книге при подробном рассмотрении редактирования фильма).

После переключения Альбома

в режим Монтаж все еще можно просматривать исходный видеофайл полностью. К тому же появляется возможность начать его просмотр с определенной сцены. Для этого необходимо выделить нужную сцену и нажать кнопку Воспроизведение в Проигрывателе. Чтобы просмотреть файл с начала, достаточно выделить самую первую сцену и запустить воспроизведение.

При воспроизведении счетчик времени в Проигрывателе отражает положение воспроизведения не в текущей сцене, а в целом видеофайле. Воспроизведение текущей сцены сопровождается показом специального вида значка сцены в Альбоме (рис. 3.9).

Рис. 3.9. Внешний вид значка сцены в Альбоме при воспроизведении


По достижении конца текущей (воспроизводимой в данный момент) сцены (на рис. 3.9 это третья сцена) начинается воспроизведение следующей по списку сцены. Так будет продолжаться до тех пор, пока пользователь не остановит воспроизведение или видеофайл не достигнет конца.

Задействованные в проекте сцены видеофайла легко найти в Альбоме по метке на значке сцены – галочке в правом верхнем углу (рис. 3.10).

Рис. 3.10. Две незадействованные и четыре задействованные в проекте сцены


Предусмотрена также возможность показа места фильма, в котором задействована сцена, однако эту команду мы рассмотрим в гл. 4.

Изменение разбивки на сцены

Если вас по каким-то причинам не устраивает то, каким образом Studio разбила на сцены добавленный в проект файл, эту разбивку можно отменить. Простой способ сделать это – выделить все сцены (с помощью команды меню МонтажВыделить все или сочетания клавиш Ctrl+A), щелкнуть правой кнопкой мыши на одной из выделенных сцен и выбрать команду Объединить сцены контекстного меню.

Можно также объединять несколько подряд идущих в видеофайле сцен. Перед объединением выделите нужные сцены (рис. 3.11), например, с помощью клавиш Ctrl или Shift

. Для выделения подряд идущих сцен удобнее использовать клавишу Shift: достаточно щелкнуть кнопкой мыши на первой и последней выделяемых сценах (не отпуская Shift).

Рис. 3.11. Несколько выделенных сцен


После выделения выберите команду Объединить сцены (из контекстного меню или из списка команд меню Альбом) – и сцены объединятся в одну (рис. 3.12).

Рис. 3.12. Сцены после объединения


В Альбоме также можно разбить выделенные сцены на несколько более мелких сцен. Варианты разбивки стандартные: по времени съемки, по содержимому или через определенные промежутки времени. Команды разбиения вызываются через контекстное меню или меню Альбом. Причем если перед вызовом команды разбиения выделяется несколько (не обязательно подряд идущих) сцен, то производится разбивка каждой из них.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT