Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Использование дополнительного монитора. Помимо использования окна Проигрывателя и полноэкранного режима для вывода воспроизводимого изображения может применяться дополнительный, подключенный к видеокарте монитор. Правда, на компьютере должна быть установлена соответствующая видеокарта и соответствующим образом сконфигурирован Рабочий стол Windows (как это сделать, рассмотрим дальше).

Чтобы включить в Studio вывод воспроизводимого изображения на второй монитор, нужно вызвать окно Настройка Pinnacle Studio Plus (команда меню НастройкиПараметры видео и аудио). В данном случае нас интересует область Просмотр видео, показанная на рис. 3.3.

Рис. 3.3. Выбор устройства для вывода изображения


Чтобы включить вывод видео на дополнительный монитор, в раскрывающемся списке Полноэкранный просмотр на следует выбрать пункт Второй монитор VGA.

Вывод видео можно перенаправить кроме дополнительного монитора на любое другое внешнее устройство, подключенное к компьютеру и присутствующее в раскрывающемся списке Внешний. Это может быть, например, приставка или специализированная плата для записи видео.

И наконец, флажок Просмотр с полным разрешением устанавливают в случаях, когда нужно отображать видео с оригинальным качеством (например, если внешнее устройство, на которое перенаправлен вывод видео, используется для записи того, что воспроизводится в Проигрывателе). Кроме того, эта возможность полезна при предварительном просмотре проекта на внешнем мониторе.

Если ваша карта поддерживает несколько мониторов, то при подключении дополнительного монитора, возможно, придется прибегнуть к небольшой настройке Рабочего стола Windows (для случая Windows XP). Для этого откройте окно Свойства: Экран. Это окно можно открыть через Панель управления, но быстрее с помощью контекстного меню, появляющегося при щелчке правой кнопкой мыши на пустом пространстве Рабочего стола

(рис. 3.4).

Рис. 3.4. Контекстное меню Рабочего стола Windows


В показанном на рисунке контекстном меню выберите команду Свойства. В появившемся окне перейдите на последнюю вкладку с названием Параметры. Если видеокарта поддерживает несколько мониторов и операционная система Windows это определила, то вкладка Параметры будет иметь приблизительно такой вид, как на рис. 3.5.

Рис. 3.5. Настройка дополнительного монитора


Чтобы изображение на втором мониторе не дублировало изображение основного монитора (что нам и надо), установите флажок Расширить рабочий стол на этот монитор. Для активации этого флажка надо выбрать именно второй монитор (щелкните кнопкой мыши на прямоугольнике с двойкой в области Разместите значки мониторов в соответствии с их расположением

).

Окно Альбома

Область Альбома доступна уже в режиме захвата, но используется она в основном при редактировании фильма. В режиме Монтаж Альбом предоставляет доступ к большому количеству инструментов, необходимых для редактирования и настройки видео, титров, звуков, меню.

В режиме Монтаж в Альбоме доступно несколько вкладок. Общим для всех вкладок Альбома является то, что содержимое на страницах Альбома, будь то видеофайлы, музыка, титры или меню, формируется из содержимого (файлов) одной определенной папки. С помощью соответствующих команд папку, содержимое которой показывается в Альбоме, можно заменить. Эта операция одинакова для всех вкладок Альбома

, поэтому рассмотрим ее только единожды в следующем разделе, когда речь будет идти о поиске видеофайлов на жестком диске.

Вкладка Видеоклипы

С помощью вкладки Видеоклипы можно просматривать и добавлять в проект видео, сохраненное ранее на жестком диске. Эта вкладка может использоваться как для навигации по папкам (каталогам) диска в поисках видео, так и для просмотра видеофайлов, управления сценами добавленного в проект файла. Однако обо всем по порядку.

Поиск видео на жестком диске

Внешний вид, который имеет Альбом при выборе видеофайлов на жестком диске, демонстрирует рис. 3.6.

Рис. 3.6. Поиск видео с использованием Альбома


На страницах Альбома отображается содержимое одной папки (со вложенными папками и видеофайлами). Имя текущей папки показывается в раскрывающемся списке. Перемещаться вверх по иерархии каталогов можно с помощью кнопки

Двойной щелчок кнопкой мыши на значке вложенной папки открывает ее содержимое.

К сожалению, навигация по иерархии каталогов предусмотрена только для одного (текущего) жесткого диска: нельзя подняться «вверх» в папку Мой компьютер и выбрать другой диск. В таких случаях можно указать расположение нужного видеофайла, вызвав окно открытия файла нажатием кнопки

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT