Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Следует также упомянуть о возможности разбивки сцены в произвольном, самостоятельно выбранном месте. Для этого достаточно остановить воспроизведение в Проигрывателе на нужном месте сцены. Точное положение можно настроить, вручную перемещая ползунок воспроизведения или используя счетчик кадров в окне Проигрывателя. Для разбивки сцены в выбранном месте используется команда меню АльбомРазбить в этом месте или одноименная команда контекстного меню.

Комментарии к сценам

Сцены видеофайла в Альбоме могут отображаться с комментариями или без них. Режимы отображения сцен переключаются с помощью команд Просмотр сцены и

Просмотр комментариев (из списка команд контекстного меню или меню Альбом). Внешний вид окна Альбома при отображении комментариев к сценам показан на рис. 3.13.

Рис. 3.13. Комментарии к сценам в Альбоме


Для работы с коротким видеофайлом, состоящим из восьми сцен, комментарии едва ли понадобятся. Однако при составлении двухчасового фильма вряд ли удастся быстро найти определенную сцену. Правда, при работе с такими большими фрагментами видео одними комментариями не обойтись. Studio может выделить гораздо больше сцен, чем вам необходимо, если используется разбиение на сцены по содержанию. Поэтому первой стадией работы со сценами является исправление разбиения сцен так, чтобы оно отражало события в фильме. По мере формирования законченных сцен, разделять или объединять которые далее не предполагается, можно править текст комментариев, чтобы он отражал показанные в сцене события.

Текст комментария можно изменить, выделив нужную сцену и нажав клавишу F2 на клавиатуре либо два раза щелкнув кнопкой мыши на значке или имени комментария сцены (то есть аналогично изменению имени файла в Проводнике

Windows).

Введенный вами текст комментария может подсказать гораздо больше, чем один кадр из фильма.

Внимание!

Информация о сценах файлов, которые редактировались в Альбоме, сохраняется. Поэтому в Studio можно поработать с одним видеофайлом, потом добавить в проект сцены из другого файла и после этого снова вернуться к первому файлу. Причем разбиение на сцены и комментарии к этим сценам при возобновлении работы с первым файлом будут полностью восстановлены.

Поиск сцен по ключевым словам

При наличии конкретных и существенных комментариев к сценам полезной является возможность поиска сцены по тексту комментария. Встроенные в Studio средства поиска позволяют быстро найти одну или несколько сцен, в комментариях к которым содержатся заданные ключевые слова.

Поиск нужно начинать с выбора команды меню АльбомНайти сцену по имени. Появится окно для ввода ключевых слов, по которым следует производить поиск (рис. 3.14).

Рис. 3.14. Ввод ключевых слов для поиска сцен


Одно или несколько ключевых слов необходимо ввести (через пробел) в текстовое поле Ключевые слова. Положения И и Или переключателя служат для указания, должны ли присутствовать в комментарии все ключевые слова (И) или хотя бы одно из ключевых слов (Или). Флажок Не

изменяет действие фильтра поиска на противоположное, то есть отбираются все сцены, в комментариях к которым нет ни одного из введенных ключевых слов (переключатель в положении И) либо в комментариях к которым нет одного из ключевых слов (переключатель в положении Или).

После нажатия кнопки OK производится поиск подходящих сцен. Все найденные сцены (а их может быть более одной) выделяются.

Внимание!

Функция поиска сцен нечувствительна к регистру символов.

Особенностью поиска по тексту комментариев является то, что текст созданных автоматически комментариев (подписи, созданные при разбивке на сцены) не анализируется. Например, если после разбивки на сцены вызвать функцию поиска, ввести комментарий Сцена, то поиск ничего не даст. Если же отредактировать несколько комментариев, вручную введя Сцена, то при повторении поиска по тому же ключевому слову будут выделены сцены с комментариями, содержащими слово «Сцена».

Задание значка для сцены

Еще одним средством, позволяющим быстро ориентироваться среди многочисленных сцен проекта, является возможность смены значка, который представляет сцену в Альбоме. Этот способ часто может быть таким же полезным, как и написание комментариев к сценам.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT