Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Кроме изображений самих сцен (титров, меню) в режиме Сценарий показаны переходы между сценами (об этом будет рассказано в гл. 5). Можно даже создать наложенные титры и видео.

Режим Сценарий может показаться несколько обделенным функциональ ностью по сравнению с рассмотренным далее режимом Линия времени. Однако при редактировании проектов с большим количеством сильно различающихся по длине сцен режим Сценарий может оказаться просто незаменимым. Дело в том, что все сцены независимо от их длительности занимают на экране одно и то же пространство, а потому при необходимости их очень легко поменять местами.

Studio позволяет задавать размер эскизов, которыми представлены сцены на «киноленте» в режиме Сценарий. Доступно два размера: обычные (по умолчанию) и крупные эскизы. Для изменения размера эскиза можно установить флажок Показывать крупные эскизы в раскадровке на вкладке Параметры проекта (команда меню НастройкиПараметры проекта

(рис. 4.3)).

Рис. 4.3. Настройка показа крупных эскизов

Режим Линия времени

В режиме Линия времени доступно гораздо больше возможностей, нежели в рассмотренном ранее режиме Сценарий. В этом вы можете убедиться, взглянув на рис. 4.4.

Рис. 4.4. Окно Фильм в режиме Линия времени


На рис. 4.4 видно, что сцены, из которых состоит фильм, отображаются последовательно, причем ширина участка, представляющего одну сцену, пропорциональна длительности сцены.

В режиме Линия времени область, в которой редактируется фильм, состоит из следующих частей (сверху вниз):

• шкала времени – отражает положение с начала фильма, по шкале времени перемещается ползунок;

• меню – строка, в которой отображаются пометки, используемые при создании меню фильма; строка меню не показывается до тех пор, пока в проект не добавлено меню;

• видеодорожка и расположенная прямо под ней звуковая дорожка – здесь, как можно догадаться, помещается основной видеоматериал фильма; две дорожки служат для раздельного редактирования видео и звука;

• дополнительная видеодорожка и расположенная непосредственно под ней аудиодорожка чаще всего применяются для создания эффектов с использованием наложенного видео, но могут использоваться также для помещения титров; отдельная аудиодорожка позволяет дополнительно редактировать звук наложенного видео;

• наложенная дорожка – специально выделенная дорожка, в которую предполагается помещать титры;

• дорожка звуковых эффектов;

• музыкальная дорожка.

Очень удобной в режиме Линия времени является возможность изменять масштаб шкалы времени, что позволяет «добираться» до очень коротких фрагментов фильма. Для изменения масштаба шкалы времени достаточно навести на шкалу времени указатель мыши (но не на ползунок на этой шкале), при этом он примет вид часов со стрелками вправо и влево. Если после этого нажать левую кнопку мыши и провести указатель вправо, масштаб увеличится, влево – уменьшится. Кроме того, для изменения масштаба шкалы времени можно использовать контекстное меню (появляется при щелчке правой кнопкой мыши на шкале времени), показанное на рис. 4.5.

Рис. 4.5. Контекстное меню для изменения масштаба временной шкалы


Для увеличения или уменьшения масштаба можно также использовать клавиши + и соответственно.

Забегая вперед, можно сказать, что в режиме Линия времени доступна возможность подмены (частичной или полной) оригинальной аудио– или видеодорожки и др. В связи с этим следует отметить еще одно различие между режимами Сценарий и Линия времени. Так, в режиме Сценарий лучше работать на начальной стадии создания фильма, когда переупорядочивание сцен не усложнит перенастройку аудиодорожек, дополнительных видеодорожек, фоновой музыки и т. д.

Режим Монтажный лист

Последним из доступных в Pinnacle Studio режимов редактирования является режим Монтажный лист. Окно Фильм

в этом режиме имеет вид, показанный на рис. 4.6.

Рис. 4.6. Окно Фильм в режиме Монтажный лист


Как видите, в этом режиме последовательность сцен, титров, меню, переходов, аудио– и видеоэффектов, из которых составлен фильм, представлена единым текстовым списком.

По своим возможностям режим Монтажный лист очень похож на режим Сценарий, но он гораздо менее нагляден и требует грамотного названия сцен. Пользоваться этим режимом или нет – решать вам. Отдельно в книге выполнение операций в режиме Монтажный лист мы рассматривать не будем. В большинстве случаев действия в этом режиме выполняют аналогично действиям в режиме Сценарий.

Сцены

Теперь рассмотрим основные приемы монтажа, которые постоянно будут нужны вам в процессе редактирования проектов.

Добавление сцен

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT