Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Действия, выполняемые при копировании клипов, аналогичны действиям, выполняемым при их перемещении, однако при их перетаскивании нужно удерживать клавишу Ctrl, а при вызове контекстного меню для копируемого клипа или группы клипов – выбрать команду Копировать вместо Вырезать.

Подгонка краев сцены

При работе с отдельными сценами может выясниться, что начало или окончание сцены расположено в неподходящем месте. Таким образом, неотъемлемой частью практически любой программы монтажа являются инструменты, позволяющие сместить начало или конец сцены – подогнать края сцены (часто это называют подрезкой сцены).

Подгонка краев сцены подразумевает уменьшение длительности сцены только за счет удаления начальных или конечных кадров сцены. Физически эти кадры никуда не удаляются, для них лишь отменяется воспроизведение во время предварительного просмотра и в конечном варианте фильма. Следовательно, в любой момент подрезку можно исправить или отменить.

В Studio положение краев сцены можно задать двумя способами: с помощью инструмента Свойства клипа или в режиме Линия времени.

Инструмент Свойства клипа. Первый, самый точный способ подрезки сцен доступен в любом режиме редактирования (Сценарий, Линия времени или Монтажный лист). В этом случае подрезку выполняют с помощью инструмента Изменение свойств клипа. Для использования этого инструмента выделите сцену, после чего нажмите кнопку

Открыть/закрыть видеоинструментарий или выберите команду Свойства контекстного меню или команду меню ИнструментарийИзменение свойств клипа

. Какой бы способ открытия инструмента Свойства клипа вы ни выбрали, на экране должно появиться окно, показанное на рис. 4.10 (естественно, с изображением из выбранной вами сцены).

Рис. 4.10. Подрезка сцены с использованием инструмента Свойства клипа


Внимание!

Вообще, на рис. 4.10 показано окно видеоинструментария, одной из кнопок которого является инструмент Свойства клипа.

Несмотря на обилие элементов управления в окне инструмента Свойства клипа, пользоваться им очень просто. Рассмотрим назначение пронумерованных на рисунке элементов на примере подрезки начала сцены. Выполните одно из указанных действий:

• переместите маркер начала сцены (1) так, чтобы кадр, который должен стать первым кадром сцены, отобразился в окне (5); для точной установки начала сцены можно использовать счетчик времени (

4);

• перемещайте ползунок (2), пока в области предварительного просмотра (5) не будет показан нужный кадр; нажатием кнопки (3) фиксируйте положение начала сцены там, где находится ползунок.

Вот, собственно, и все действия, необходимые для точной подрезки сцены с одного края. Подрезка окончания сцены выполняется аналогично, разве что перемещать нужно противоположный маркер, использовать счетчик времени и кнопку для фиксирования конечного кадра сцены.

Действия по подрезке начала и окончания сцены можно совмещать для одновременной подрезки сцены с двух сторон.

Не закрывая окно видеоинструментария, можно осуществить последовательно подрезку нескольких сцен. Для этого после подрезки одной сцены в окне Фильм необходимо выбрать следующую сцену, подлежащую подрезке.

Подрезка сцены на линии времени. Кроме сдвига начала и конца сцены с помощью инструмента Свойства клипа

в режиме Линия времени доступен, возможно, даже более удобный способ подрезки. К тому же изменять длительность сцены прямо на линии времени, не открывая дополнительных окон, часто получается быстрее.

Для сдвига начала или конца определенной сцены данным способом ее предварительно нужно выделить. После этого указатель мыши следует подвести к границе сцены (начальной или конечной). В зависимости от того, изменялась ли ранее длительность сцены, указатель мыши примет следующий вид:

для начала сцены и

для конца сцены – сцена еще не укорочена с начала или конца, поэтому можно только уменьшить ее длительность;

– сцена ранее была укорочена (подрезана) в начале или конце в зависимости от того, над началом или концом сцены находится указатель мыши.

После того как указатель мыши принял соответствующий вид, можно «ухватиться» им за край сцены, чтобы передвинуть его. Только помните, что при подрезке длительность сцены можно только уменьшить. Если же сцена уже была ранее подрезана, то можно увеличивать ее длительность до тех пор, пока положение начала или конца сцены не совпадет с положением начала или конца оригинала сцены.

Кроме того, для заполнения пустого места на линии времени можно выполнить подрезку сцены, при которой последующие сцены проекта не будут автоматически сдвигаться. Для этого при перемещении края сцены достаточно удерживать клавишу Ctrl.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT